Une façon interactive pour les jeunes enfants apprennent entiers est un jeu de bingo en utilisant des nombres positifs et négatifs . Créer plusieurs cartes de bingo sur le panneau d'affichage et marqueurs . Au lieu d'utiliser le système de numéros traditionnels , mélanger en jetant - 13 , - 6 , - 28 et ainsi de suite . Ce jeu se joue comme le jeu régulier de bingo et est idéal pour un grand groupe d'enfants .
Entier Hopscotch
Ce jeu est conçu pour le jeu extérieur . Créer une grille de marelle sur le béton avec de la craie . Hopscotch grilles sont constituées de plusieurs carrés disposés au hasard et connectés , ressemblant un peu à un petit jeu de mots croisés . Écrire des nombres à l'intérieur des carrés , y compris certains nombres négatifs . Vous pouvez jouer à ce jeu en demandant à un enfant de sauter seulement sur les nombres négatifs ou seulement sur les nombres positifs . Ce jeu est mieux joué par une seule personne à la fois.
Sucrerie Math
Les enfants vont adorer ce jeu entier qui utilise des bonbons. Donnez à chaque enfant un petit sac de bonbons multicolores . Demandez aux enfants de se séparer de leurs bonbons en groupes par couleur . Le but du jeu est de rendre le nombre positif de chaque bonbon "négative" en les mangeant . L'adulte commence par dire " Ajouter - . 2 bonbons verts à votre groupe de bonbons verts " Ensuite, l'enfant mangeait deux du vert . Cela continuera jusqu'à ce que le premier enfant a mangé tous ses bonbons . Vous pouvez jouer à une version saine en utilisant des semences ou des raisins secs tournesol .
Conseil Entier Jeu
Vous pouvez également créer un simple jeu de plateau entier . Prenez un morceau de pieds carrés de carton . Dessiner une bordure de carrés d'un pouce à l'intérieur du carré de carton , comme un jeu de Monopoly . A l'intérieur de chaque carré écrire un énoncé tel que , " Avancez de deux espaces , " ou "Move - . 3 places ( aller retour trois espaces ) " Ceux-ci sont disposés tout autour du bord avec une déclaration dans chaque carré , sauf pour un "Démarrer" et carré "Terminer " à côté de l'autre . Chaque joueur obtient chaque son propre point de couleur ou un petit objet et doit lancer un dé pour commencer. Le premier joueur à frapper la "Terminer" victoires carrés .