Ce jeu se concentre sur les habiletés motrices de lancer, courir , prendre de grandes étapes et attraper. Un joueur lance une balle en l'air et crie le nom d'un autre joueur , qui tente de mettre la balle le plus rapidement possible . Les autres joueurs sont à la mesure de la balle comme ils le peuvent , mais s'arrêtent dès que la balle est attrapée . Le joueur qui a attrapé la balle peut alors prendre quatre grandes étapes dans tous les sens , en disant " S ... P ... U ... D " puis lancer la balle à un autre joueur . Si la balle touche l'autre joueur , elle obtient un point ( ou la lettre " S " ) . Si le ballon ne touche pas , ou si le joueur ciblé attrape la balle , le joueur qui a lancé le ballon un point ( ou la lettre " S " ) . De toute façon , le joueur qui a jeté la balle commence à nouveau le jeu en lançant la balle et en appelant le nom d'un autre joueur . Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur obtient quatre points ( c.-à- toutes les lettres du mot SPUD ) . À ce moment , le joueur est sorti. Les deux derniers joueurs restants dans le jeu sont les gagnants .
All Over
Ce jeu se concentre sur les habiletés motrices de lancer et taper dans un ballon . Deux équipes se tiennent de chaque côté d'une longue lignée , avec un grand nombre de billes sur le dessus de la ligne . Lorsque le juge du jeu appelle " ! Partout " les enfants procèdent à jeter ou botter les boules aussi vite que possible à l'autre équipe &' côté de la ligne , encore et encore . Lorsqu'une équipe parvient à succès clairement toutes les balles de leur côté de la ligne , le juge appelle " ! Partout " encore une fois, et que l'équipe gagne
Mère , puis-je
" . ? Mère , puis-je ? " est une manière étonnamment efficace pour les enfants de pratiquer leurs habiletés motrices . Un joueur est le " mère, " debout à une extrémité d'une aire de jeux pour longtemps. Les autres joueurs font la queue à l'autre extrémité . Ils se relaient pour demander le " mère " si ils peuvent prendre différents types de mesures, comme " Mère , puis-je prendre deux pas de géant ? " ou " Mère , puis-je prendre sept étapes de filature ? " L' " mère " peut répondre , " Oui , vous pouvez, " ou donner une alternative , comme , " Non, mais vous pouvez prendre trois étapes vers l'arrière . " Les enfants peuvent faire varier les types de mesures utilisées , y compris le côté étapes , sauter les étapes , en sautant les étapes , en sautant des étapes , ou pantins étapes . Le premier joueur à toucher le " mère " devient le nouveau " mère, " et le jeu recommence.