Loisirs et Intérêts

Prêt-à- Utiliser des activités PE pour les élèves de la maternelle à la 2

Comme un professeur d'éducation physique, vous voulez que votre maternelle à des élèves de deuxième année de prendre part à des activités qu'ils aiment pendant qu'ils brûlent de l'énergie . Parfois , les activités du PE plus divertissants ne nécessitent pas de matériel et ne prennent que quelques moments de préparation . Ces activités contribuent beaucoup quand vous n'avez pas beaucoup de temps pour planifier un programme pour votre classe . Haut, Bas , Stop, Go

Commencez votre classe avec une activité d'échauffement . Répartir les enfants autour de la salle de sport ou en plein air. Tout au long de l'activité , vous appelez les instructions d'un seul mot : "stop ", " aller ", " up" ou "down ". Sur " aller", tous les joueurs se déplacent autour de la salle de gym en marchant, courant ou en sautant . Le «stop », les joueurs quittent le déplacement . Quand vous dites « vous », les joueurs sautent vers le plafond . Le «bas», les joueurs sont assis immédiatement les jambes croisées et attendent pour votre prochaine instruction. Continuez à jouer pendant quelques minutes jusqu'à ce que vous avez traversé l'ensemble des instructions au hasard trois ou quatre fois .
Passant par le Tunnel

Pour jouer à ce jeu simple relais pour enfants , diviser les enfants en deux équipes . Alignez les enfants jusqu'à quelques mètres les uns des autres lignes à fichier unique . Dites aux enfants de mettre leur pieds largeur des hanches , sauf deux derniers joueurs des équipes . Quand vous dites « Go », les derniers joueurs accroupissez-vous et crawl , le tissage à travers les espaces entre les jambes de leurs coéquipiers . Dès que le dernier joueur reçoit à l'avant de la ligne de son équipe , le nouveau dernier joueur rampe par le " tunnel ", aussi. La première équipe à avoir tous ses joueurs dans leur ligne originale jusqu'à gagne le jeu de relais .

Méfiez-vous du Blob

Pour obtenir les enfants courir et combustion énergie , jouer ce tour à la tag jeu classique . Commencez par sélectionner l'un des joueurs de devenir le Blob . Tous les autres joueurs se dirigent loin du Blob alors qu'il compte 100 . Une fois qu'il atteint 100 , les courses de Blob de marquer tous les autres joueurs . Une fois qu'il Tags joueur, cette personne devient une partie de la goutte et tient des mains avec le Blob original ou «membres» ultérieures du Blob . Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un est devenu partie intégrante de la goutte . Le dernier joueur restant devient alors le vainqueur de la partie.


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