Créer une forme de carton à utiliser comme la fileuse . Cette forme doit être aussi parfaite que possible . Trace un bol pour un cercle , ou utiliser une règle pour créer un triangle précis , hexagone ou octogone . Il est important pour la forme à construire avec précision de sorte que le spinner sera bien équilibrée . Couper la forme .
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Trouver le centre exact de la forme en équilibrant sur la pointe du crayon . Faire une petite marque sur la face inférieure de la centrifugeuse afin que vous puissiez trouver le point exact où il est temps de faire le trou .
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Utilisez le centre comme point de référence et de diviser la fileuse en sections rayonnant vers l'extérieur à partir du milieu . Si vous avez choisi de faire une forme de polygone , votre spinner doit avoir une section pour chaque côté . Spinners fabriqués à partir hexagones peuvent avoir six sections , par exemple . Un métier à filer circulaire peut avoir de deux à huit sections. Un plus grand nombre de sections fera le spinner plus difficile à lire .
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Décorez les sections de la casserole avec des nombres, couleurs ou d'autres marques pour contrôler les mouvements de jeu . Si vous souhaitez tous les résultats possibles d'avoir une probabilité égale à un tour donné , assurez-vous que chacune est représentée dans un nombre égal de sections . Vous pouvez augmenter les chances d'un résultat particulier en augmentant le nombre de sections qui avez ce marquage que vous souhaitez privilégier . Par exemple , si vous avez un spinner hexagonale et souhaitez favoriser un résultat de numéro quatre , placer quatre dans deux ou plusieurs des sections et utiliser une seule section pour chacun des autres numéros .
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Utilisation la marque de guide indiquant le centre de l'équilibre , percer un trou dans le carton avec le poinçon ou d'un poinçon . Poussez le crayon aiguisé par le trou de sorte que le côté décoré de la centrifugeuse est orientée vers le haut et le point est sur le côté sans décor .
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Mettez la pointe du crayon sur une surface dure et lisse qui ne sera pas endommagé par marques de crayon . Spin le crayon fortement il virevolte sur son point . Lorsque le twirling ralentit , la fileuse va tomber et venir se reposer afin qu'une section est en contact avec la table . C'est le résultat choisi d'utiliser dans le jeu .