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Fun &Simples activités de jeunesse dans l'Église

Jouez à des jeux simples et amusants pour lancer un programme de groupe de jeunes de l'église ou de l'événement . Choisissez des activités brise-glace tels que « Passez le colis " et " journal de course " ou trouver des jeux qui ont aussi une valeur éducative , comme les jeux sur l'Écriture Bible ou des jeux d'épellation . Rechercher des jeux en plein air et discussion - démarreur ainsi . Alphabet Soup jeu Orthographe

Diviser les élèves en groupes et donner à chaque étudiant une boîte de soupe à l'alphabet , plus un bac ou bac . Demandez un élève de chaque groupe à verser la soupe sur le plateau et ont les élèves énoncent des mots et des phrases avec la soupe comme " Jésus " , "J'aime ma maman /papa », « J'aime l'école , " le nom du chef de ministère et des noms d'animaux . Attribuer des points à certains mots et expressions et ajouter des points de chaque équipe à la fin du jeu pour déterminer le gagnant .
Passer le colis

Préparer pour ce jeu brise-glace en enroulant quelques petits objets en 10 couches , ou le nombre souhaité et cravate ou un ruban de chaque couche . Demandez aux enfants de s'asseoir en cercle et passer le colis autour du cercle pendant que la musique joue . Quand la musique s'arrête celui qui tient le colis doit déballer une couche . Le colis ne cesse de passé et non emballés jusqu'à ce que la dernière couche est déballé . Le joueur qui déballe la couche finale gagne la partie .

Journal Race

Donner les concurrents ( deux à la fois) deux feuilles de papier journal . Les enfants doivent utiliser le journal comme un tremplin dans leur course à travers la pièce ou espace extérieur en mentant les morceaux de papier journal sur le sol , en marchant sur eux, puis de les ramasser et de les utiliser à nouveau comme des tremplins . Si quelqu'un descend de la presse , ils doivent revenir au point de départ et de commencer la course à nouveau . C'est un autre jeu de brise-glace .
Proverbes

Pour un autre jeu de brise-glace , envoyer un joueur hors de la salle tandis que les autres joueurs décident sur ​​un proverbe . Lorsque le joueur qui a quitté la salle revient, il ou elle doit demander à chacun des autres joueurs une question dans l'espoir de deviner le proverbe . La première réponse doit contenir le premier mot du proverbe , la deuxième réponse la deuxième mot du proverbe , et ainsi de suite . Les joueurs commencent à nouveau avec le premier mot quand tous les mots du proverbe ont été utilisés .


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