Le traditionnel jeu de marelle est un classique qui va garder vos enfants occupés et divertis . Pour jouer, vous aurez besoin de dessiner une carte de la marelle avec 10 cases numérotées de 1 à 10 . Alternez le cours avec une case puis deux cases . Le jeu est joué par chaque joueur à tour de rôle jeter une pierre dans la première case . Si la pierre reste à l'intérieur de la boîte sans toucher les côtés , l'autre joueur doit sauter dans le cours de la marelle , alternant entre en sautillant sur un pied, puis deux pieds . Si le joueur fait dans le cours et le dos avec succès , il reçoit alors de lancer la roche dans la deuxième zone .
Tic -Tac-Toe
Tic-tac -toe est un autre jeu classique qui est facile pour les jeunes enfants à apprendre à jouer . Commencez par dessiner un tic -tac-toe sur le trottoir . Le conseil est constitué de deux lignes tracées verticalement , puis deux lignes tiré horizontalement sur eux , faire quelque chose qui ressemble à un signe # . Les joueurs prennent alors à tour de rôle dessin X et les O dans des boîtes de leur choix , jusqu'à ce qu'un joueur a obtenu trois X ou trois sorties dans une rangée .
Portraits
Portrait dessin est un jeu pour vos enfants qui leur permettra de libérer leur créativité artistique . Avoir leur de dessiner des portraits d'autres enfants de la classe les aidera à apprendre sur l'art du dessin de portrait tout en leur permettant de s'amuser . À la fin , demandez aux enfants de le transformer en un jeu en essayant de deviner qui portrait appartient à qui l'élève.
Boule romain
boule romain est un jeu qui est joué par l'élaboration de deux grands cercles à la craie sur le trottoir . Le cercle intérieur devrait être d'environ cinq pieds de diamètre , tandis que celui de l'extérieur devrait être d'environ 20 pieds de diamètre . Le but du jeu est de faire rebondir un gros ballon gonflable et faire rebondir dans le cercle intérieur en premier, puis le cercle extérieur . D'autres joueurs doivent essayer d'attraper la balle avant qu'elle rebondisse une deuxième fois . Si la balle est attrapée , le receveur devient alors le lanceur . Si la balle rebondit avec succès , le lanceur reçoit un point . Le premier joueur à obtenir 11 points gagne .