Créer un stand baisers et charger un billet par baiser . Au lieu d'un vrai baiser , remettre à chaque enfant un baiser de chocolat et le cachet d'un ensemble de lèvres rouges sur la joue de l'enfant. À la fin de la journée , il ya plusieurs enfants qui se promènent avec des lèvres rouges sur les joues . Assurez-vous que l'encre rouge que vous utilisez pour éradiquer les visages de l' enfant est l'enfant de sécurité .
Prix Marche
Utilisez un stylo blanc ou de la peinture pour écrire différents prix, tels que un cookie , un gâteau , 10 billets , une sucette ou un petit jouet en peluche sur le dos de feuilles de papier de construction noir . Laissez plusieurs feuilles vierges et placer tous les morceaux de visage de papier noir dans un cercle sur le sol . Jouer de la musique et ont les enfants marchent autour du cercle. Quand la musique s'arrête , chaque enfant doit se tenir sur une feuille de papier noir. Après que chacun sélectionne un morceau de papier , ils atteignent le bas et retournez-le. Si elle est vide , ils gagnent rien. Si le papier est quelque chose d'écrit sur elle , ils gagner le prix , la quantité de billets ou des sucreries .
Concours de bulles de soufflement
Depuis gomme est généralement un non-non à l'école , ce jeu est très populaire dans les fêtes foraines . Ont de trois à cinq joueurs en compétition à la fois. Donnez à chaque joueur un morceau de chewing-gum et lui donner une minute pour mâcher. Quand vous dites , "Go!" les joueurs ont trois tentatives pour faire sauter leur plus grande bulle . Demande à un adulte de mesurer la bulle de chaque enfant avec une règle pour les mesures exactes . Le joueur qui souffle la plus grosse bulle gagne la partie et un prix.
Snake Pit
Écrire un certain nombre , "1" , "2" ou " 3 " sur le fond de plusieurs serpents en plastique et placez-les dans un grand seau . Utilisez la super glue pour fixer un aimant pour chaque serpent . Joindre un autre aimant à une corde attachée à un grand cheville en bois . Les enfants doivent lancer la chaîne dans la fosse aux serpents et essayer de mettre en place un serpent . Créez trois seaux de prix marquées " 1 , 2 et 3 . " Si un enfant tire un serpent avec le numéro " 2 ", elle doit choisir un prix du seau numéro deux . Permettre à chaque enfant à tirer vers le haut un serpent du bac de serpent .