Briser le groupe en équipes d'au moins deux et main chaque boule de neige . Marquer départ et d'arrivée des lignes , au moins plusieurs mètres de là , dans la neige. Demandez à chaque groupe de commencer derrière la ligne de départ avec un joueur de chaque équipe assis dans le traîneau tenant la boule de neige . Chaque équipe doit courir à la ligne d'arrivée et de retour à la ligne de départ , tenant la boule de neige et de rester en position assise dans le traîneau . Les joueurs utilisent leurs pieds et des mains pour les propulser à travers la neige . Quand il revient à la ligne de départ , il retourne la boule de neige au joueur suivant et quitte le traîneau . La première équipe qui a tous les joueurs de retour à la ligne de départ avec les victoires intactes boule de neige .
Snowball Swap
ont deux enfants positionner leurs traîneaux au sommet de la colline dans le même temps , les sièges au moins 10 pieds de distance. Donnez à chaque enfant une boule de neige et les envoyer en bas de la colline simultanément . Comme ils glissent vers le bas de la colline, ils ont tous deux doivent lancer leurs boules de neige à l'autre pour les échanger . Le joueur qui prend et reçoit le plus de boules de neige après plusieurs voyages vers le bas les victoires de la colline . Obstacle
neige Cours
Craft un parcours du combattant qui peut être manœuvré avec l'utilisation d'un traîneau . Placez un traîneau pour chaque enfant au début de chaque cours et de créer différentes sections des différents obstacles pour les enfants de manœuvre. Créer un sentier sinueux marqué avec des drapeaux où les joueurs devront manœuvrer un cours en zig -zag , tout en restant assis dans leurs traîneaux . Marquer une zone qui demande aux joueurs de lier le traîneau à leur taille et faites-le glisser vers le haut pour plusieurs mètres . Placez des cerceaux sur le sol et de diriger les joueurs de tenir ensuite le traîneau sur leurs têtes comme ils sautent à travers les cerceaux . Le premier joueur à terminer le parcours gagne.
Luge examen de conduite
Créer un cours en utilisant des cônes pour les enfants à manœuvrer à travers . Si un enfant renverse un cône avec le traîneau elle doit revenir au début . Mettre en place des chemins étroits , des virages et des courbes enroulement rotatifs pour les joueurs de naviguer avec précaution. Si un maïs est renversé , le joueur doit revenir au début . Envoyer chaque enfant par un à la fois et de contrôler leur vitesse avec un chronomètre . L'enfant qui arrive à la fin du cours, les victoires les plus rapides .