" marrons " a été joué depuis 1848 et est basé sur un jeu du 15ème siècle qui a utilisé des noisettes . Le nom " marrons " est d'origine inconnue , mais on pense être entré le mot français « cogner », qui signifie frapper . Le jeu se compose de deux joueurs qui ont chacun un conker , un écrou de l'arbre de marronnier . Un petit trou est percé au centre de l'écrou et d'une chaîne est placé à travers le trou avec un noeud lié à la fin de la chaîne de l'assurer . Pendant le jeu , un joueur a son ballants conker dans l'air sur la chaîne , tandis que l'autre joueur tente de frapper la conker du premier joueur avec la sienne.
Oranges et citrons
" oranges et citrons " est un jeu dans lequel deux enfants - un désigné une orange et l'autre d'un citron - tenir leurs bras , faisant un arc à travers laquelle les autres enfants passent . Une comptine est chantée que les enfants marchent à travers . La rime est : « Oranges et citrons , disent les cloches de Saint- Clément vous me devez cinq deniers , disent les cloches de Saint- Martin Quand allez-vous me payer , disent les cloches du Vieux Bailey Quand je serai riche , dire . . . les cloches de Shoreditch . Quand cela sera , disent les cloches de Stepney ? je suis sûr que je ne sais pas , dit le grand cloches de Bow. Voici une chandelle pour aller vous coucher . Voici un couperet pour couper votre tête . Chop Chop chip Chop la tête du dernier homme » . A ce point de l'arc tombe sur un enfant . L'enfant est alors demandé secrètement s'ils veulent être une orange ou un citron . Cet enfant se puis derrière le citron ou le chef d'équipe de orance . À la fin des jeux , il ya souvent un remorqueur de la guerre entre les deux équipes pour voir qui est le plus fort .
Hopscotch
Hopscotch , bien connu aux Etats-Unis , est un autre jeu joué traditionnellement au Pays de Galles . Pour jouer, une personne tire les carrés à l'aide de la craie ou du ruban de couleur . Ces places doivent être assez grande pour une personne de sauter sur . Ils doivent également être numérotées . Un joueur se tient derrière une ligne de touche et jette un marqueur sur la grille de marelle . Le nombre que les terres de marqueurs sur est sauté par-dessus la première fois que le joueur saute à travers les places . Le joueur arrive à la fin des carrés , se retourne et saute en arrière. Quand il arrive à la place avec son adversaire , il se penche pour le ramasser , puis continue sauts jusqu'à ce qu'il soit au début des carrés de marelle . Le joueur place le marqueur sur la place qu'il va commencer pendant le prochain tour .
Rhymes
Rhymes comme " Oranges et citrons et " Inkie Pinkie Parlez Vous, " autour depuis au moins 1914, sont également chantés par les enfants . Chase et comptines à sauter sont également appréciés par les enfants du Pays de Galles .