Créer un jeu de pêche . Assurez- cannes à pêche simples avec de la ficelle et une cheville en bois . Attacher la corde à une extrémité de la cheville . Ajouter un aimant sur chaque ligne de pêche . Faire poissons, calmars ou les baleines de tableau d'affichage , les décorer avec de la peinture ou des marqueurs . ( Stratifié les créatures pour les faire durer plus longtemps. ) Attacher un objet métallique petit , comme un trombone , à la fin de chaque poisson .
Jeter le poisson dans la piscine d'un enfant en plastique . Donnez à chaque enfant la chance d'aller pêcher en touchant l'aimant de canne à pêche pour les trombones sur les créatures . Décerner un prix à l' enfant qui attrape le plus de poissons ou marquer chaque poisson avec un prix donné.
Maze
Créer un labyrinthe pour les jeunes invités à la fête . Utiliser des balles de foin ou de boîtes en carton de différentes tailles pour créer le labyrinthe. ( Ajoutez quelques livres lourds à chaque boîte en carton pour éviter le labyrinthe de s'effondrer quand heurté par les tout-petits . ) Ajouter des photos et des accessoires à travers le labyrinthe qui se rapportent au thème général du parti . Laissez quelques tout-petits à la fois aller à travers le labyrinthe de sorte qu'il ne soit pas trop encombré.
Un parcours offre un jeu similaire de fête pour les anniversaires . Utilisez des objets autour de la maison pour créer des obstacles qui sont appropriés pour les tout-petits , tels que des fauteuils poires , boîtes, grands jouets et les oreillers . Demandez aux enfants de marcher rapidement dans les articles .
Toy Marche
Modifier le jeu traditionnel gâteau de pied pour s'adapter à l'âge des enfants avec un jouet à pied . Coupez différentes formes de carton et fixez-les au sol dans un cercle . Identifier chaque forme avec une image d'un animal de sorte que les enfants en bas âge peuvent facilement dire qui gagne . Faire de petites cartes pour chaque animal , qui seront utilisés pour tirer le gagnant .
Ecouter de la musique vivante que les enfants marchent autour du cercle , pas à pas d'une forme à l'autre. Arrêtez la musique et tirer l'une des cartes à partir d'un seau . Nom de l'animal choisi . Identifier l'enfant qui se tient sur la place correspondante et permettre à l' enfant de choisir un prix .