Donnez à chaque adolescent d'une feuille de 10 autocollants quand ils marchent dans la porte . Chaque feuille d'autocollants devrait être d'une couleur ou un thème différent. Une fois que tous les adolescents ont des autocollants , leur dire le but du jeu est d'être le premier joueur à se débarrasser de tous leurs autocollants en les plaçant sur d'autres invités à la fête . Si un client de parti attrape un joueur mettre un autocollant sur lui, il doit prendre l'une des autocollants de ce joueur et prendre son autocollant de retour . Les adolescents peuvent placer un seul autocollant à la fois sur un autre joueur . Le premier joueur à placer tous ses autocollants sur d'autres joueurs gagne la partie .
Tous ose
Notez plusieurs ose propres pour les adolescents à faire avant que la fête commence . Mettez la DARES dans un seau ou un chapeau et ont les adolescents sont assis en cercle . Dare exemples chanter joyeux anniversaire à l'adolescent d'anniversaire , sauter sur un pied pendant une minute , se tenir sur la tête pendant une minute et raconter une blague . Sur chaque osent écrire une valeur en points , moins de points pour ose faciles et plus de points pour ose plus dures. Chaque adolescent tirera trois ose et gagner des points pour chaque osent elle se termine. L'adolescent le plus de points à la fin du jeu gagne.
Hum That Tune
Avant que la fête commence , notez plusieurs chansons connues sur de petits morceaux de papier et les mettre dans un bol . Cassez les adolescents en deux équipes et demandez à chaque équipe de sélectionner un joueur d'aller d'abord . La première équipe enverra son premier joueur à tirer une chanson hors de la cuvette . Ce joueur a à fredonner la chanson de son équipe et l'équipe a une minute pour deviner quelle chanson il bourdonne . Si l'équipe répond correctement , cette équipe obtient un point . Si les membres ne parviennent pas à deviner ou à répondre , l'autre équipe peut deviner la chanson et de gagner un point . L'équipe avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Lampe de poche de sucrerie Hunt
Masquer plusieurs morceaux de bonbons , comme casse-gueule ou de petits morceaux de bonbons colorés dans la cour. Jouer à ce jeu dans l'obscurité et donner à chaque adolescent une lampe de poche . Quand vous dites , " OK ", les joueurs doivent utiliser la lampe de poche pour trouver autant de morceaux de bonbons comme ils peuvent. Les adolescents peuvent mettre les bonbons dans un petit sac de fermeture éclair ou partie sac de faveur . Après les adolescents à trouver autant de bonbons que possible , ils vont compter le nombre de morceaux de bonbons qu'ils ont trouvé. L'adolescent qui trouve le plus de bonbons gagne la partie .