Un tournoi gardera adolescents occupés et de leur donner une activité à faire tout au long de la nuit . Commencez par choisir le jeu ou les jeux qu'ils vont jouer. Cela peut être un ou une combinaison de jeux vidéo, piscine ( si vous avez une table de billard ) et jeux de société . Obtenez une liste de qui va venir de votre adolescent et si vous avez un tableau blanc ou tableau, mettre en place un système de support tels que la NCAA utilise . Choisissent au hasard où les gens vont s'affronter et laissez-les jouer . Le vainqueur de chaque match passer à la prochaine ronde . Jeu continuera jusqu'à ce qu'il y est un match de finale entre deux personnes . Le vainqueur de ce match sera couronné champion du tournoi et doit gagner une sorte de prix . Selon le type de jeu et la force des joueurs , le jeu final peut devenir le point culminant de la soirée .
Match Game
Ce jeu est simple et ne nécessite seul le nom des balises . Notez les couples célèbres de l'histoire ou la culture pop (par exemple, Roméo et Juliette , Mickey et Minnie Mouse , Brad Pitt et Angelina Jolie), sur les tags de nom et mélangez-les . Comme les invités arrivent, remettre les tags de nom dans un ordre aléatoire et instruire les joueurs regardent , mais ne pas les mettre. Lorsque la plupart des invités sont arrivés , ont eux commencent mélange et poser des questions par oui ou non à d'autres personnes sur qui ils sont ( ils ne peuvent pas poser des questions sur un «nom» de l'autre personne ) . Finalement, les joueurs vont commencer à trouver leurs matchs . Une fois que le joueur a trouvé leur match , ils peuvent mettre leur porte-nom sur . Si vous avez un nombre impair de personnes , vous pouvez ajouter une personne de trois combo comme Larry , Moe et Curly ou Huey , Duey et Luey .
Placez vos paris
raison de la concentration requise pour ce jeu, il est le mieux adapté pour les adolescents plus âgés . Demandez aux adolescents assis en cercle et traitent les tous une carte à jouer . Au signal , tous les adolescents ont joint les cartes à leurs têtes l'aide de ruban ( assurez-vous que les joueurs ne regardent pas leurs cartes ) . À son tour , chaque joueur est alors autorisé à poser une question sur leur carte un autre joueur ( Par exemple , un joueur peut se demander " Est- ce que ma carte plus faible que le joueur A de ? " ) . Le joueur qui est demandé peut donner jusqu'à deux indices sur la valeur de la carte du demandeur ( " Votre carte est supérieure à A de , mais inférieure à B " ) . Une fois tout le monde a posé une question , ils doivent alors annoncer ce qu'ils pensent de la valeur de leur carte est . Les joueurs qui obtiennent l'obtiennent un prix juste .