Avant la fête d'anniversaire , demander à chaque employé pour écrire anonymement bas l'une des réalisations personnelles ou objectifs qu'ils ont terminé dans l'année de travail passé, comme « j'ai dépassé les objectifs de vente cinq mois une ligne , " et un caprice de travail personnel , comme « Je prends un sucre et cinq crèmes dans mon café du matin " . Ils doivent être rédigés sur deux feuillets de papier séparées . Au début de la partie , de recueillir tous les bouts de papier dans une boîte , en s'assurant qu'ils restent pliées et illisible . Comme les employés jouissent des rafraîchissements , passer la boîte autour et permettent aux employés de se relaient deviner laquelle la réalisation et bizarrerie appartient à qui de leurs collègues . Si ils s'apparient la bizarrerie de rectification et de réalisation avec le collègue correct , ils arrivent à conserver le bordereau; s'ils devinent correctement, le glissement va dans la boîte . Rondes se poursuivent jusqu'à ce que toutes les réalisations et les bizarreries ont été deviné . Celui qui a le plus gagne la partie glisse .
Construire une stratégie
Une activité story- développement qui se joue en une manche , le jeu commence avec un semi- idiot situation de travail hypothétique avec la possibilité de développer des obstacles; en fin de compte , il faut une résolution. Pour jouer, la première personne dans le tour introduit le problème , et après une brève période , s'arrête leur explication dans le milieu d'un mot . La prochaine personne à la ronde reprend à cet endroit précis , complétant le mot recherché ou modifier dans leur choix de mot, puis en continuant à développer le problème et de proposer une solution . Le cycle continue avec chaque personne en ajoutant à la stratégie liée au travail , la résolution de certains aspects du problème , tout en créant d'autres obstacles au sein de la stratégie jusqu'à ce que chaque joueur a un tour . Le jeu se termine lorsque le dernier joueur , habituellement l'invité d'honneur à la fête d'anniversaire , doit envelopper la situation inextricable , nous l'espérons ridicule travail avec une résolution étanche à l'air .
Multi- tâches Mania
un jeu de groupe a joué en tant qu'individus plutôt que d'une équipe , Polyvalence Mania ne nécessite que des instruments d'écriture et de papier divisée en trois colonnes numérotées . Avant le début du jeu , un meneur de jeu assignera un objet lié au travail à chaque colonne (par exemple : la productivité , le moral de l'équipe et fidélisation de la clientèle ) . Le meneur de jeu commence alors le jeu en appelant un numéro de colonne . Une fois le numéro de colonne a été appelé , les joueurs commencent à écrire un paragraphe sur le sujet affecté dans la colonne appropriée . Le meneur de jeu puis appelle en permanence sur différents numéros de colonne dans une variété de commandes à des intervalles de longueur variable , ce qui oblige les joueurs à multi- tâche dans leurs processus de pensée par des allers-retours entre les sujets à un rythme rapide , imprévisible. Une fois le temps est appelée, les joueurs de revoir leurs essais , incomplètes disjoints pour les pauses de la peine la plus humoristiques ou des pensées éclairées à partager avec le groupe , à commencer par l'invité d'honneur d'anniversaire .