Bien que votre prototype plateau de jeu peut sembler comme il appartient sur le plateau de jeu Geeks R'Us , play- test est l'étape que vous pouvez prendre avant de s'aventurer dans le marché . Un coup dur et froid de la réalité : . Votre jeu peut sembler bonne , mais jouer moche
Invitez vos amis , votre famille et (le meilleur) de parfaits inconnus pour jouer à votre jeu . Prenez des notes . Vous pouvez effectivement avoir à retourner à la planche à dessin à plusieurs reprises . C'est le processus de création .
Lorsque le jeu - test, vous voudrez peut-être examiner seulement une petite partie de la pièce de votre jeu .
Ou vous voudrez peut- play- tests pour répondre aux questions . " Est-ce mon meilleur jeu joué avec deux joueurs ou plus ? " " Est-ce que résultat final de mon jeu de fournir la satisfaction des joueurs ? " " Est-ce mon jeu amusant ? " " Est-ce que mon jeu trop long à jouer ? "
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Comprendre les coûts d'impression et de distribution de votre jeu pour le marché . Faire au moins un budget de commencer à briser .
Si vous pouvez réduire les éléments coûteux qui ne sont pas essentiels au jeu -play ou de la valeur de divertissement , le faire.
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Engager un avocat de brevet et déposer une demande de brevet pour votre jeu . Cela va coûter de l'argent , mais peut-être pas autant que vous le pensez.
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Décidez si vous préférez soumettre votre prototype directement à un éditeur plateau de jeu ou si vous préférez soumettre votre jeu grâce à un l'agent . Si vous n'avez pas les relations personnelles ou professionnelles dans l' industrie du jeu , un agent est recommandée . Comprendre , cependant, que l'agent n'est pas une panacée .