mélanger les jeux de Omen , ouvrages et cartes événements , et définir les trois ponts sur le côté de l'aire de jeux . Placez le Hall d'entrée , palier supérieur et carreaux d'atterrissage du sous-sol au milieu de la table avec beaucoup d'espace autour d'eux , et mélangez le reste des carreaux de salle .
2
Donnez à chaque joueur une carte de caractère avec les cadrans sur les numéros de départ , et de placer les caractères correspondants dans le hall d'entrée . Le joueur dont le personnage a le plus tôt prochain anniversaire énumérés en premier.
3
Déplacez-vous dans la maison pendant votre tour . Le nombre de pièces que vous pouvez déplacer à travers est déterminé par votre déménagement stat . Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle salle qui n'est pas sur la carte , dessiner la tuile de la pioche et placez- attenant à la salle d'où vous venez . Vous devez arrêter de bouger lorsque vous avez utilisé tout votre déménagement stat , ou lorsque vous retournez sur une nouvelle tuile qui contient un objet , événement ou Omen .
4
Suivez les instructions à n'importe quelle pièce vous entrez . Cela peut vous dire de lancer les dés pour procéder , ou vous pouvez avoir un symbole qui vous indique de dessiner un objet , Omen ou carte de l'événement . Suivez les instructions sur n'importe quelle carte vous dessinez. Articles et Omens sont conservés visage en face de vous , sauf indication contraire .
5
Rouler la Haunt à la fin d'un tour quand une carte Omen est tiré. Rouler six dés et ajoutez-les ensemble . Si le total est inférieur au nombre total de cartes Omen tirée jusqu'ici par tous les acteurs de ce jeu , le Haunt commence . Sinon, le tour passe au joueur suivant .
6
Commencez la Haunt en regardant dans la table à carte Haunt pour les dernières Omen révélé et dans quelle pièce il a été révélé po qui vous dira quel personnage est le traître hanté . Donnez le traître Tome du traître , et lui ont laissé la chambre pour lire la section appropriée. Tout le monde devrait lire la section appropriée des secrets de la survie .
7
Continuer la lecture comme avant , que maintenant les personnages peuvent attaquer l'autre par lancer de dés . Caractères sur le même rouleau de l'espace un dé pour chaque point dans leur stat Puissant, et celui qui roule inférieure doivent abandonner leur marqueur pourrait un espace .
8
fin du jeu quand le traître remplit la condition de victoire indiqué dans son Tomé , ou lorsque les autres joueurs remplissent la condition spécifiée dans le guide de survie . Si le traître gagne, tout le monde perd ! Si le traître perd , tout le monde gagne!