Chaque personne fait un avion en papier , puis écrit son nom et l'un de ses passe-temps sur elle . Quand tout le monde est fait, le groupe lance les avions . Ensuite, chaque personne prend un avion , lit ce qu'il dit et puis identifie la personne qui l'a lancé . Quand tout le monde a rencontré la personne qui a lancé le plan qu'il occupe , chaque personne sera alors demandé de présenter cette personne au groupe .
Introductions artistiques
Chacun a cinq minutes pour dessiner une image qui se représente . Il n'y a pas de mots ou de chiffres autorisés . Tout le monde passe dans les images à l'hôte de la partie , qui montre les images pour le groupe , un à la fois , et chacun doit deviner qui chaque image appartient. Une fois que quelqu'un devine la bonne personne , cette personne se lève, se présente et explique comment l'image la représente .
Trouvez tous vos points communs
Tout le monde se brise en petits groupes de trois ou quatre et ils doivent trouver des choses qu'ils ont en commun . Ces choses ne peuvent pas être superficielle, telles que la couleur des cheveux ou de l'âge , mais doivent être sur les loisirs ou d'autres choses en dehors du bureau . Après que chaque groupe a compris ses trois choses , les membres du groupe se présentent à la foule , avec les trois choses qu'ils ont en commun .
Qui suis-je ?
ce jeu n'est pas autant sur les introductions comme il est juste d'amener les gens à parler les uns aux autres et se sentent à l'aise dans le groupe . Chaque personne reçoit une fiche avec le nom d'une personne célèbre . La personne ne peut pas voir ce qui est sur la carte , mais la carte est enregistrée sur le dos pour que les autres puissent le voir. Tout le monde doit alors circuler dans la salle , demandant oui ou non des questions jusqu'à ce qu'ils découvrent qui est la personne sur la carte est .
Abandonné sur une île
Cet exercice est sur l'identification des priorités et de promouvoir le travail d'équipe plus que c'est de rencontrer un de l'autre . Briser tous en petits groupes de trois à cinq personnes et leur demander de choisir cinq articles qu'ils voudraient s'ils ont été bloquées sur une île déserte . Le groupe doit choisir cinq articles pour toute l'équipe pour apporter et présenter la liste à la foule avec les raisons de l' inclusion de chaque article .
Storytelling
Ce jeu favorise la pensée créative et permet à chacun de se rendre à savoir comment d'autres personnes dans le groupe pensent . Vous avez tout le monde assis en cercle . Une personne commence le jeu en disant une phrase qui va commencer une histoire . La prochaine personne va ajouter une phrase à l'histoire , puis la suivante, puis la suivante, etc Comme l'histoire se rapproche de la fin du cercle , instruire les conteurs de commencer à travailler sur une fin .
trouver quelqu'un qui ...
Toute personne a la même feuille de papier contenant une longue liste de traits ou de faits , dont chacun a un espace vide à côté de lui . Traits et les faits peuvent être des choses comme " quelqu'un qui est gaucher ", " quelqu'un qui a été en Amérique du Sud ", " quelqu'un avec trois enfants ", etc Les participants doivent ensuite faire le tour en essayant d'obtenir une signature à côté de chaque élément de la liste de quelqu'un dans le groupe . Le hic, c'est que personne ne peut signer la liste de quelqu'un plus d'une fois . Celui qui a le plus de signatures au bout de cinq minutes gagne.