ouverture Les pièces pour le piège sont placés autour , mais pas sur le plateau de jeu , tandis que les morceaux de fromage sont énoncées dans leur propre pile . Les joueurs de chaque lieu une pièce de la souris à la case de départ , et le plus jeune joueur commence , avec les tours restants dans le sens horaire .
Construire le piège
Construire des espaces sont les places numérotées sur la carte . Un joueur qui atterrit sur un espace installe un morceau de la trappe, mais seulement si l'espace a un nombre égal au nombre de joueurs dans la partie.
Cartes de fromage
joueurs
recueillir une carte de fromage pour la construction d'une pièce du piège . Si ils débarquent sur l'espace de construction autour de la roue de fromage , ils construisent deux parties du piège et obtenir deux morceaux de fromage . Ils peuvent gagner et perdre des morceaux d'autres endroits sur la carte .
Opposants piégeage
Une fois le piège est assemblé , un joueur tourne la manivelle à l'atterrissage sur la " tour Crank " espace quand un adversaire est sur la meule de fromage . Si le piège fonctionne correctement, la cage tombe sur la souris de l' adversaire . Si ce n'est pas , la souris va à l'espace sécurisé.
Adversaires Déménagement
joueurs qui débarquent sur " tourner la manivelle " peuvent tenter de déplacer la souris d'un adversaire sur la meule de fromage . Ils paient un morceau de fromage , lancer les dés et déplacer l'adversaire que nombre de places vers la roue . Ils peuvent le faire jusqu'à trois fois sur un tour à condition qu'ils aient assez de fromage .
Élimination
Un joueur est pris au piège du jeu , et tout de ce joueur de morceaux de fromage vont au joueur qui s'est le vilebrequin . Le dernier joueur à gauche de la carte gagne la partie .