Mettre en place trois tables dans la grande salle ou, idéalement, dans trois chambres communicantes avec quatre chaises à chaque table . Placez 3 dés , 2 blocs-notes et 2 crayons à chaque table . Étiqueter chaque table "High ", " Moyen " et "Low" , respectivement . Placez une cloche ou une sonnerie à la haute table. Faire des tableaux de bord ou imprimer quatre colonnes (une pour chaque jeu ) avec six lignes à travers eux. Numéroter les lignes de un à six . Ajouter également trois espaces en haut du tableau de bord pour " Victoires ", " pertes " et " Buncos " . Ces trois espaces seront ajoutés et remplis à la fin de l'ensemble du match.
2
Désigner un joueur à chaque table comme marqueur . Les gens assis en face de l'autre à la table forment une équipe pour que ce tour. Un joueur à anneaux haut du tableau de la cloche et le jeu commence .
3
Un joueur à chaque table lance les trois dés à la fois . Le but est de faire rouler le numéro qui correspond à ce tour ( à partir de maintenant appelé une «marque» ) autant de fois que possible . Chaque marque est égale à au moins un point . Chaque joueur lance jusqu'à ce qu'ils ne marquent pas de points , puis les dés passent au joueur à sa gauche .
4
Chaque fois qu'un joueur reçoit une marque , qui compte pour un point . Si le joueur obtient un brelan de n'importe quel nombre autre que la marque , il compte que cinq points. Tout joueur qui lance un brelan de la marque déclare une " Bunco " et est attribué 21 points et marque un point sur sa /son tableau de bord .
5
Quand une équipe obtient un score combiné de 21 à la grande table que , la cloche sonne et le jeu de la manche se termine pour tout le monde . Les équipes avec le score combiné le plus élevé à chaque table gagner ce tour. Les joueurs de l'équipe gagnante marquer un "W" sur leur tableau de bord et les perdants marquer un "L" .
6
L'équipe gagnante de la table d'honneur reste en place pour le prochain tour . L'équipe gagnante de la table du milieu se déplace à la table d'honneur , et l'équipe gagnante de la table basse se déplacera à la table du milieu . Un joueur sur les équipes restantes sur les tables glissera individuellement sur une chaise afin que les équipes sont différentes pour le prochain tour .
7
Le jeu continue jusqu'à quatre séries de six rounds sont joués . Chaque joueur compte leurs victoires, défaites et Buncos . Les prix sont remis pour des réalisations telles que la plupart des victoires , la plupart des Buncos , etc