Tir à la corde est un jeu classique qui teste la Brawn pure d'une équipe contre l'autre . Utilisez un remorqueur de corde de guerre qui est au moins 50 pieds de longueur , et lisse au toucher pour éviter des brûlures de corde . Attachez un mouchoir dans le milieu de la corde . Placez également deux marques de hachage de 10 pieds à partir du milieu de la corde de chaque côté . La première équipe à tirer le mouchoir sur l'une des marques de hachage est le gagnant.
Egg Toss
Le tirage au sort de l'oeuf est un jeu qui teste la coordination œil-main ainsi que la bravoure des joueurs . Pourquoi la bravoure ? Parce qu'il ya une bonne chance que la moitié d'une équipe va se retrouver avec des oeufs sur leur visage. Demandez à chaque parent pair avec un enfant . Ensuite, les équipes ont reposer 5 pieds de distance les uns des autres . Ils doivent jeter l'œuf à leur partenaire sans le casser . Si les pauses d'oeufs , alors que l'équipe est sorti. Après chaque capture réussie , un partenaire doit prendre un pas de géant en arrière. Le jeu se termine quand il ya une seule équipe restante avec un oeuf intact.
Sack Race
Pour la course en sac , demandez à chaque paire de parent avec un enfant. Donnez à chaque personne un sac de toile de jute . Ont les enfants et les parents se 20 mètres les uns des autres . Lorsque le signal est donné , demandez aux enfants de limoger - hop tout le chemin à leurs parents et de les marquer . Les parents doivent alors hop retour au point de départ pour terminer la course . S'il ya plus de participants que des sacs , vous pouvez exécuter les courses dans différentes séries et le temps les équipes jusqu'à une ultime gagnant parent-enfant est déterminé .
Course à trois jambes
Demandez à chaque paire de parent avec un enfant . Suivant attacher la jambe de chaque parent de la jambe de l'enfant avec une corde . Ont toutes les équipes se tenir sur une ligne de départ avec un point à mi-chemin de 30 mètres d'avance . Lorsque le signal est donné les parents et les enfants doivent courir vers le point à mi-chemin et à l'arrière . L'équipe qui franchit la ligne d'arrivée en premier est le gagnant.