Jouez votre propre jeu à thème. Si votre groupe comprend les fans de littérature , jouer à un jeu basé uniquement autour des titres de livres . Si vous êtes passionnés de cinéma , essayer un jeu avec seulement les titres de films . D'autres thèmes peuvent se concentrer autour des mots , des phrases ou des titres d'une période de temps spécifique . Pour les jeunes enfants , vous pouvez créer des indices de dessins animés ou des personnages de Disney , ou de construire un jeu autour du matériel pédagogique . Ces jeux peuvent inclure des animaux ou des numéros pour les petits enfants , et les pays ou les capitales de l'État pour les enfants plus âgés .
Timing
Changer la limite de temps pour chaque tour . Si vous avez de jeunes joueurs inexpérimentés , ou pauvres , de prolonger le délai pour répondre à leurs jeux . Si vous avez de solides équipes de joueurs expérimentés , de raccourcir la durée afin d'en tirer des indices . Cela permettra d'accroître l'intensité de jeu .
Aveugles Lecture
Dessiner les indices les yeux bandés . Lorsque le joueur esquisser les indices est incapable de voir ce qu'elle tire , le jeu a le potentiel pour la bêtise et moments d'hilarité ajouté . Avez- joueur lire le mot ou la phrase , puis aborder la planche à dessin et enfiler le bandeau . Cela peut aider à niveler le terrain de jeu si vous avez un mélange de bons et de mauvais artistes .
Points de pénalité
perdre un point pour chaque proposition incorrecte . Si vous voulez rendre le jeu plus difficile et plus silencieux , et de forcer les joueurs à perfectionner leurs compétences , que l'équipe adverse garder une trace de suppositions erronées et soustraire des points pour chacun d'eux . Vous devrez peut-être modifier le nombre de points donné pour chaque estimation correcte de la fin du match avec un score positif .
Côtés alternés
Changez de côté dans la ronde . Au lieu de laisser un côté à jouer jusqu'à ce que le temps s'épuise ou une réponse correcte est nommé , attribuer un temps aléatoire pour chaque côté de la concurrence de deviner chaque indice . Les deux équipes doivent désigner un représentant à dessiner, puis un côté compétition pendant 15 secondes . Si la première équipe n'a pas deviné le mot, la phrase ou le titre , jouer des coups à l'autre équipe . La deuxième équipe peut utiliser les mêmes dessins , ajouter à eux, ou démarrer sa propre . Après 15 secondes , le jeu passe à la première équipe . La première équipe à deviner correctement avant le temps imparti à la ronde expire gagne des points .