«Je n'ai jamais " est un jeu de brise-glace commune joué lors des fêtes . Demandez aux adolescents assis en cercle et donner à chaque enfant une douzaine de guimauves ( baisers de chocolat ou mini sucettes travaillent également . ) Sélectionnez un enfant d'aller d'abord et demandez-leur de commencer par dire «Je n'ai jamais " suivi par une déclaration de quelque chose qu'elle a jamais fait . Par exemple , «Je n'ai jamais roulé sur une grande roue » ou «Je n'ai jamais chanté en public » ou «Je n'ai jamais eu quoi que ce soit percé . " Chacun des adolescents qui a fait ce que la jeune fille affirme ne pas avoir , donne d'elle une guimauve . L'adolescent à la gauche va à côté avec son " Je n'ai jamais " déclaration . Ce jeu peut générer beaucoup de rires que les adolescents tentent de déjouer l'autre avec des choses scandaleuses qu'ils n'ont jamais fait . L' objectif est d'être l'enfant le plus guimauves à la fin . Envisager de donner la vie privée des adolescents , car ils jouent afin qu'ils puissent être franc .
Photo chasse au trésor
Divisez les adolescents dans plusieurs équipes mixtes de garçons et de filles . Présentez-les avec un appareil photo numérique jetable , une liste de chasse au trésor contenant des objets spécifiques pour eux de rechercher ainsi que la valeur de points pour chaque élément . Ils devraient aussi avoir une liste de règles , y compris les limites de la chasse au trésor , la limite de temps et un point de rencontre désigné pour quand le temps est terminé . Déterminez l'emplacement de la chasse au trésor lors de la compilation d'une liste de choses pour eux de prendre des photos de. Par exemple , dans un centre commercial , vous pourriez demander des photos des membres de l'équipe portant des chapeaux ridicules ou un commis de magasin portant une chemise pourpre. Pour une chasse au trésor quartier , le quartier toile à l'avance pour trouver des articles qui sont différents ou intéressants comme une boîte aux lettres en forme de nouveauté , une fontaine d'eau , un numéro de maison spécifique ou une décoration de pelouse inhabituelle . Un trésor liste de chasse de quartier devrait également avoir des éléments communs comme un chien brun , une bicyclette ou une porte de garage ouverte . Points doivent être attribués à tous les éléments de la liste de chasse , avec plus difficile de trouver des articles valant plus de points. A la fin du temps imparti , les équipes se réunissent pour comparer des photos , des histoires et des points de comptage .
Assassiner Mystery
Prendre des dispositions pour les adolescents à jouer un mystère jeu en achetant un kit mystère partie appropriée , qui sont disponibles à l'achat dans les magasins ou en ligne , ou créer votre propre . Lorsque invitations sont émises , attribuer des caractères aux clients et les informer de leur caractère afin qu'ils puissent s'habiller en costume , s'ils le souhaitent . Par exemple , certains jeux de mystère ont des thèmes tels que Hawaï ou de l'Ouest . Décorez l'espace pour correspondre au thème du mystère et mettre en place la scène avec des indices nécessaires et accessoires pour le mystère les enfants seront résolvent . . Vous permettent de socialiser tout en attendant pour tout le monde d'arriver avant de commencer à résoudre le mystère
négociation Objets
Diviser les adolescents en plusieurs petits groupes de quatre ou cinq - les équipes peuvent être les garçons contre les filles ou mixtes . Donnez à chaque équipe un objet domestique commun comme un stylo , un cintre ou une cuillère en plastique . Chaque équipe doit commencer par le même article. Ont des équipes du porte-à - porte dans le quartier de «trading» de leur objet pour quelque chose de mieux . Par exemple, ils peuvent négocier la suspension pour une boîte de soupe . Ils doivent quitter le produit commercialisé derrière et continuer avec le nouvel élément et faire un autre métier . Par exemple , ils peuvent désormais échanger la boîte de soupe pour une carte postale d'un endroit lointain . Les adolescents continuent de négociation pour une limite de temps prédéterminée , puis se réunissent en arrière pour voir qui a fini avec le meilleur élément. Ce jeu peut également être joué avec les équipes de partir avec un trombone et plutôt que de négociation pour un «meilleur» produit , ils font le commerce pour un article plus important. L'équipe qui ramène les plus grandes victoires de l'article.