Masquer plusieurs os petit chien partout dans la région de partie . Quand vous dites : «Allez », les garçons doivent courir en collectant des os comme ils peuvent . Le joueur qui trouve le plus de os gagne la partie . Placez des étiquettes de chien sur deux des os et les enfants qui trouvent ces os aussi gagner des prix .
Comme la plupart des garçons aiment se salir , se cachent les os dans une piscine en plastique piscine pleine de sable de jeu ou de la saleté . Donnez à chaque enfant de 30 secondes pour trouver le plus grand nombre d'os comme il peut. Le joueur qui trouve le plus de os gagne la partie .
Tossing Jeux
dessiner ou imprimer une image d'un chien et il tape au fond d'une boîte en carton . Couper la bouche du chien et penchez la boîte contre un mur . Tracez une ligne de départ de 10 pieds de la boîte. Donnez à chaque enfant de cinq véritables friandises pour chiens pour tenter de jeter dans la gueule du chien . Le garçon qui jette le plus de friandises pour chiens dans la cible gagne la partie .
Du ruban adhésif variante, un panneau d'affichage vert au fond de la boîte . Placez la boîte avec le panneau d'affichage vers le haut et ont les garçons essaient de lancer des chiens en peluche sur le panneau d'affichage . Dites aux garçons le panneau d'affichage est l'arrière-cour et ils doivent jeter les chiens dans la cour . Le garçon qui débarque le plus de chiens sur la boîte sans les tomber gagne la partie .
Concours
plupart des garçons bénéficiant d'être fort et bête, si créer un concours de chien - aboiements pour eux . Donner les garçons de cinq minutes pour pratiquer leur meilleur écorce . Demandez à chaque garçon donner le meilleur de l'écorce pour les invités à la fête . Attribuer un prix à l'enfant qui reçoit le plus long et le plus fort des applaudissements pour son chien aboyer . Si vous voulez attribuer plus de prix , attribuer des prix pour le plus drôle , la plus stupide , plus effrayants et les plus fortes chien aboie .
Obstacle Cours
Créer un parcours du combattant de chien pour les garçons à compléter . Ils doivent mettre à quatre pattes et sauter par-dessus les conseils , sauter à travers des cerceaux , monter et descendre des rampes , ramper à travers des boîtes vides et courir autour des cônes . Demandez à chaque garçon compléter le cours d'une à la fois. Le joueur avec le meilleur temps gagne la course . Si vous avez suffisamment de matériel pour créer deux cours identiques , permettent à deux garçons de concurrencer à la fois et d'attribuer le gagnant d'un prix .