Couper une corde en morceaux de 2 pieds et donner un morceau de corde à chaque garçon . Dites aux garçons qu'ils doivent faire un lasso en créant une boucle à l'extrémité de la corde . Le premier garçon à faire un lasso gagne un prix . Pour un autre jeu lasso , placer des bouteilles de 2 litres sur le terrain et de remplir le fond avec du sable ( pour la stabilité ) . Ont les garçons se le long d'une ligne de 10 pieds de bouteilles et d'utiliser leurs lassos pour essayer de sonner une bouteille . Prix un petit prix pour chaque garçon qui sonne une bouteille avec son lasso .
Jeux de tir
prendre plusieurs boîtes vides et les placer sur une clôture ou une table. Ont tous les garçons aligner six pieds de boîtes. Donner le premier garçon dans la ligne d'un canon à eau et de régler une minuterie pour une minute. Voyez combien de boîtes chaque garçon peut abattre avec le pistolet à eau en une minute . Le joueur qui renverse la plupart des boîtes de victoires d'une minute . Pour un autre jeu, diviser les joueurs en deux équipes . Donner le premier joueur de ligne un pistolet à eau . Placez 10 boîtes sur la clôture pour chaque équipe . Chaque joueur doit abattre une boîte avant de passer l'arme à feu d'eau à l'autre joueur en ligne . La première équipe à abattre toutes leurs boîtes gagne.
Tossing Jeux
Mettez un chapeau à l'envers sur le terrain et marquer une ligne de 10 pieds de le chapeau . Ont tous les garçons se tiennent côte à côte sur la ligne . Donnez à chaque enfant de cinq poufs pour essayer de jeter dans le chapeau. Attribuer un prix à chaque garçon qui débarque un sac de fèves dans le chapeau . Pour une variation , utiliser des bottes de cowboy et ont les garçons tentent de jeter les sacs de fèves en eux.
Jeux de mémoire
articles liés à la cow-boy place , comme un chapeau de cow-boy , une paire de bottes, corde , bandana , dents et gerçures , à l'étage . Ont tous les garçons regarder les articles et quitter la salle . Quand ils quittent la salle , supprimer un élément de la chaussée et de le cacher . Demandez aux garçons de revenir dans la salle . Le premier garçon de nommer l'élément manquant remporte un prix. Pour une variation , ont les garçons regardent les articles en une minute, puis aller dans une autre pièce . Donnez à chaque enfant une feuille de papier et demandez-lui écrivez autant d'articles qu'il se souvienne . Le joueur qui se souvient des éléments les plus cowboy gagne.