Calculer la cote d'un monstre , un groupe de monstres , piège ou un autre obstacle présenté aux joueurs défi . Spécifiques notes de défi ( CR ) sont affectés à des monstres et des pièges dans le Manuel des Monstres et le Guide de Dungeon Master et D &D d'autres publications officielles . Réglez le CR que nécessaire pour les variations des rencontres standard.
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Calculer le nombre exact de points d'expérience pour chaque défi . Le nombre exact de points d'expérience dépend du niveau du personnage moyenne de la partie , comme dicté dans le chapitre du Guide du Maître de récompenses . Multiplier le nombre de points d'expérience par le nombre de monstres rencontrés
Par exemple : . Pour un parti 3ème niveau , un monstre avec un CR 4 vaut 1 350 points d'expérience . Ainsi, une rencontre avec deux CR 4 monstres serait d'une valeur totale de 2700 .
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Diviser le nombre de points d'expérience pour la rencontre par le nombre de joueurs dans la partie .
4 points d'expérience de récompense de
fois le défi terminé . Ajouter les points de cette rencontre à total précédent de la partie .
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Level -up les caractères si elles passent le seuil de niveau . Les systèmes traditionnels de mise à niveau placer la division entre les niveaux de la base du niveau actuel , plus le nombre de fois le niveau actuel 1000 Photos
Par exemple : . . Niveau 1 commence à 0 points d'expérience et se termine à 999 Niveau 2 commence à 1000 et se termine à 2999 pour un total de 1999 points nécessaires pour terminer le niveau , ou 2 x 1000 pour atteindre le niveau 3 . niveau 3 commence à 3000 et se termine à 5999 pour un total de 2999 points de pour terminer le niveau , ou 3 x 1000 - . 1 Niveau 4 commence à 6000 points d'expérience et se termine à 9999 pour un total de 3999 points de pour terminer le niveau , ou 4 x 1000 à 1
.