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Comment interpréter les scénarios ASL

" Advanced Squad Leader " ( " ASL " ) est un jeu de simulation de conflit , ou " wargame ", d'abord publié en 1985 par l' Avalon Hill Game Company . Un développement de de John Hill 1977 jeu " Squad Leader ", l'ASL est maintenant produit par la société Maryland Multi- Man Publishing ( MMP ) . Contrairement à beaucoup de jeux , l'ASL n'a pas de position " standard" mettre en place ou de départ. Chaque pièce du produit de jeu basé sur un «scénario », ou un jeu mis en place ce qui est plus ou moins basé sur une situation historique spécifique de la Seconde Guerre mondiale . Scénarios publiés par MMP sont imprimés sur de grandes cartes et suivent toujours la même présentation graphique pour en faciliter la consultation . Interprétation des données affichées sur chaque carte est un processus assez logique . Instructions
Le 1

Examiner le tiers supérieur de la carte de scénario . La première ligne d' informations contient le titre du scénario. Immédiatement au-dessous du titre est le nombre de scénarios . En dessous, sur le côté droit de la carte de scénario , est une brève description de la situation historique dépeint dans le scénario . Le commentaire historique est accompagné d'une illustration de la configuration du plateau de jeu . Dans cette section , certains scénarios peuvent également inclure des notes sur « équilibre», qui sont utilisés pour accueillir les joueurs de différents niveaux de qualification .
2

Regardez à gauche de la description historique , juste en dessous du numéro de scénario . Cette section de la carte de scénario affiche généralement une photo ou une image , puis les conditions de victoire pour le scénario . Les conditions de victoire expliquer ce que chaque joueur doit faire pour gagner le match et sont différents pour chaque scénario . Le tableau du record du tour est immédiatement imprimé ci-dessous les conditions de victoire .
3

Notez la zone en dessous de la carte d'enregistrement de tour . Cette section de la carte de scénario affiche les ordres de bataille , ou « hors bande », qui détaille les pièces de jeu disponibles pour chaque joueur à utiliser dans le scénario . La section hors bande de chaque joueur décrit aussi où il peut mettre en place ses pièces de jeu avant que le jeu commence et comprend des informations supplémentaires sur des pièces de jeu qui peuvent entrer en jeu au cours de la partie.
4

Regardez ci-dessous les OBE affiche . Cette section de la carte fournit des règles du scénario spéciaux , ou SSR , qui s'appliquent à ce scénario particulier seulement. Les relais statiques sont suivis par un autre bref article de commentaire qui traite de l' issue de la bataille historique représenté par le scénario .


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