Discutez avec votre conteur pour savoir à quel point elle va adhérer à l'information de fond créé par "Vampire " et " Ars Magica . " Mark Rein - Hagen , l'un des auteurs principaux du système de jeu "Vampire " , a d'abord écrit " Ars Magica , " un jeu qui se déroule au Moyen Age sur un groupe magique appelé le Tremere . Quand Blanc Wold libération "Vampire : The Masquerade " . Beaucoup de l'original " Ars Magica " fond de Rein - Hagen a été incorporé dans le clan
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Lisez attentivement les livres . Depuis le Tremere sont si bien basé sur la bureaucratie et la loyauté envers le clan , il est important que le lecteur à comprendre les règles et les règlements du clan bien pour que le personnage ne les viole pas accidentellement .
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Créer une trame de fond intéressant. En tout jeu de rôle l'essence du personnage est dans son histoire . Qu'est-ce qui lui devenir un vampire ? Contrairement à d'autres clans , plus Tremere servir acolytes que les droits du clan avant d'être embrassée, si un fond impliquant un acte aléatoire résultant du caractère devenir un vampire n'est pas susceptible de travailler .
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étudier la système de magie et de discuter de ce que la magie vous pouvez avoir avec votre ST . Parce qu'il ya beaucoup de chemins de magie que Tremere peut étudier , ils sont plus lourds que le point d'autres clans de l'expérience . Pour faire un Tremere vraiment stellaire , vous aurez besoin de beaucoup plus d'expérience que si vous étiez un clan qui a seulement trois disciplines qui s'offrent à eux .
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concentrer sur vos capacités mentales . La plupart des disciplines - les capacités spéciales - du Tremere sont basées sur les traits mentaux . Dans un GN qui signifie Tremere doit être mentale primaires , et en table qui signifie stats mentale doivent être mieux que les statistiques physiques ou sociaux .