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Comment créer un Tremere pour Vampire : The Masquerade

Tremere sont sans doute le plus difficile à jouer clan dans une "Vampire : The Masquerade . " Avec une bureaucratie qui rend Washington , DC , paraître simple , le joueur doit comprendre les tenants et les aboutissants de ce clan mieux que tout autre . Ce n'est certainement pas le meilleur clan pour un joueur pour la première fois . Cependant , Tremere sont aussi sans doute le plus puissant de tous les clans , avec la magie du sang à leur disposition . Le Tremere sont , selon l'histoire du jeu , une ancienne secte des mages qui cherchaient la vie éternelle et ainsi se fait en vampires . Avec une histoire de retour comme ça, ce qui pourrait aller mal ? Choses que vous devrez
la feuille de personnage de Notecards Crayon
manuel du joueur
" Ars Magica " de jeu de rôle
lots de Tremere clan du livre de dés à 10 faces
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Le 1

Discutez avec votre conteur pour savoir à quel point elle va adhérer à l'information de fond créé par "Vampire " et " Ars Magica . " Mark Rein - Hagen , l'un des auteurs principaux du système de jeu "Vampire " , a d'abord écrit " Ars Magica , " un jeu qui se déroule au Moyen Age sur un groupe magique appelé le Tremere . Quand Blanc Wold libération "Vampire : The Masquerade " . Beaucoup de l'original " Ars Magica " fond de Rein - Hagen a été incorporé dans le clan
2

Lisez attentivement les livres . Depuis le Tremere sont si bien basé sur la bureaucratie et la loyauté envers le clan , il est important que le lecteur à comprendre les règles et les règlements du clan bien pour que le personnage ne ​​les viole pas accidentellement .
3

Créer une trame de fond intéressant. En tout jeu de rôle l'essence du personnage est dans son histoire . Qu'est-ce qui lui devenir un vampire ? Contrairement à d'autres clans , plus Tremere servir acolytes que les droits du clan avant d'être embrassée, si un fond impliquant un acte aléatoire résultant du caractère devenir un vampire n'est pas susceptible de travailler .
4

étudier la système de magie et de discuter de ce que la magie vous pouvez avoir avec votre ST . Parce qu'il ya beaucoup de chemins de magie que Tremere peut étudier , ils sont plus lourds que le point d'autres clans de l'expérience . Pour faire un Tremere vraiment stellaire , vous aurez besoin de beaucoup plus d'expérience que si vous étiez un clan qui a seulement trois disciplines qui s'offrent à eux .
5

concentrer sur vos capacités mentales . La plupart des disciplines - les capacités spéciales - du Tremere sont basées sur les traits mentaux . Dans un GN qui signifie Tremere doit être mentale primaires , et en table qui signifie stats mentale doivent être mieux que les statistiques physiques ou sociaux .


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