écrire le script en utilisant un stylo et du papier ou un ordinateur . Commencez avec un plan ou une action, puis remplissez les blancs à partir de là . Pensez à la parcelle de votre histoire que votre propre scène de crime contre la personne . Vous n'avez pas à écrire un dialogue pour vos personnages - . Nombreux mystères de meurtre peut être improvisé tant que chaque joueur connaît son caractère et sa place dans l'histoire
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Déterminer combien de temps vous voulez que le mystère assassiner pour durer. Temps jouera un rôle énorme dans combien de temps votre script doit être indiqué . Un script d'au moins 20 caractères durera environ deux heures , avec quelque chose qui se passe toutes les cinq minutes . Vous pourrez commencer à errer si elle dure plus de deux heures . Si vous avez besoin quelque chose d'un peu plus court , resserrer le script en laissant de côté les petits indices . Le script décrit va être de trois à sept pages .
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Choisissez vos joueurs clés . Pour que votre mystère assassiner fonctionne correctement, vous allez avoir à partager votre script avec une poignée de joueurs . Ce nombre peut varier en fonction du nombre de caractères à jouer . Par exemple , un groupe de 20 aurait besoin de six à huit joueurs clés . Ces joueurs seront le principal suspect , victime (s ) , détective et tueur . Le reste des invités ont le rôle d'essayer de résoudre l'affaire.
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Centre de la première série d'indices sur les joueurs clés . Vous voulez écrire les indices de mystère de meurtre pour les principaux acteurs d'une manière qui prend le blâme hors d'eux pour l'amour du jeu , mais aussi donne des indices pour pointer vers le tueur .
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développer les personnages . En plus de l'écriture , vous avez besoin d' une galerie de personnages que vous pourrez assortir à vos invités , le choix qui va jouer quel personnage . Les indices de la fonte des caractères seront écrits à supprimer certains de la culpabilité des acteurs clés , mais juste assez pour garder l' histoire en cours . Vous ne voulez pas quelqu'un déterminer la réponse cinq minutes après le début du match .
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Donnez quelques indices avec plus d'un sens à donner une chance caractères choses à deviner avant de venir à une conclusion . Donnant à chaque personnage un motif pour permettre une circulation de flux .