jeu ou lire sur d'autres stylo et du papier de rôle jouer à des jeux . Pensez aux éléments de ces jeux que vous aimez et comprendre comment vous pouvez les adapter à votre propre jeu . Soyez au courant des choses comme des attributs de caractères , caractère nivellement , progression de l'histoire , les réalisations , etc
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écrire une courte histoire de retour pour votre jeu . Fournir des détails qui intéresseraient les autres joueurs et de leur donner une raison de jouer le match. Lorsque vous écrivez, assurez-vous de respecter votre genre , bien que les genres de mélange peut également être amusant .
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conception de la base de caractères de votre jeu . Décidez combien de différents types de caractères devrait y avoir et quels sont les attributs ou les statistiques ne vous voulez que chaque personnage ait - par exemple, un personnage ne troll encore plus de force ou la santé d'un caractère nain ? Déterminer comment ces attributs affectent le genre de choses chaque personnage peut faire et décider comment les personnages peuvent gagner ou améliorer leurs attributs .
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Créer un système de combat et /ou un moyen de décider des résultats des joueurs «actions . Il pourrait s'agir de dés ou il pourrait être strictement fondée sur l'argument verbal - c'est à vous. Vous devez également décider si les caractères vont se battre les uns contre les autres ou en tant que groupe et de déterminer comment ils seront effectivement aux prises - par exemple, magiques , des armes, des puzzles , etc Réflexion sur le genre et l' histoire de retour de votre jeu devrait aider entre vous .
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fixer un objectif pour les joueurs qui est lié à l'histoire de la partie. Cela pourrait être un objectif de groupe ou ce pourrait être une série d'objectifs individuels ou les deux . Pensez à ce que chaque personnage peut faire et comment les actions de ce personnage aura une incidence sur la progression du jeu dans son ensemble .
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Notez les règles du jeu et de les expliquer à chaque joueur avant que vous êtes prêt à jouer. Assurez-vous de définir clairement ce que chaque personnage peut faire et d'affirmer l'objectif principal de la partie.