L'échiquier , qui dispose de 64 places de couleurs alternatif, est essentiellement un champ de bataille pour deux ensembles des armées . Les armées sont traditionnellement divisés en blanc et noir , chacun avec des morceaux de 16 jeux . Les joueurs déplacent une pièce de jeu par tour . Si un morceau est déplacé dans la case d'un adversaire , la pièce de l'adversaire est capturé et retiré du plateau . La pièce attaquant occupe alors la place .
L'objet du jeu d'échecs est de capturer le roi de votre adversaire .
The Game Pieces
Chaque joueur dispose de huit pions , deux chevaliers , deux évêques , deux tours, une reine et un roi . Chaque pièce a un ensemble différent de règles mobiles. Aucune pièce , sauf pour le chevalier , peut sauter par-dessus d'autres pièces sur son chemin.
Pour la plupart , le pion est seulement autorisé à aller de l'avant à la verticale , d'une case à la fois. Il existe deux exceptions à cette règle . Tout d'abord, le pion peut se déplacer une ou deux places verticalement sur son premier tour, en fonction des souhaits du joueur. Deuxièmement, le pion peut capturer une pièce de l'adversaire que par le déplacement d'une case en diagonale . Il ne peut pas capturer une pièce directement en face d'elle . En dépit d'être la pièce la plus faible sur le plateau, un pion n'est pas sans mérite . Il peut être utilisé pour protéger les pièces de rang supérieur , et il peut être promu à une reine ( ou toute autre pièce de jeu, sauf pour un roi ) si elle atteint la dernière rangée sur le côté opposé de la carte .
le chevalier a un motif en mouvement quelque peu inhabituelle. Il crée une forme de L , le déplacement de deux cases verticalement puis horizontalement un carré ou vice versa . Le chevalier est la seule pièce de jeu qui peut sauter par-dessus d'autres pièces sur son chemin , mais il ne peut pas capturer les morceaux le long du chemin . Le pion de l' adversaire doit être occupe la place finale du "L" pour que le chevalier de la capturer .
L'évêque peut se déplacer en diagonale , à la fois avant et en arrière , à travers autant de cases que le joueur choisit .
le tour peut se déplacer verticalement ou horizontalement , à la fois en arrière et en avant, à travers autant de cases que le joueur choisit .
la reine est la pièce la plus puissante sur la carte . Il peut se déplacer verticalement , horizontalement ou en diagonale , à la fois en arrière et en avant, à travers autant de cases que le joueur choisit .
Le roi est , ironiquement , l'un des morceaux les plus faibles sur le plateau , en second lieu seulement à le pion . Le roi peut se déplacer dans n'importe quelle direction , mais une seule case à la fois .
Roque
Il ya seulement une manœuvre dans le jeu d'échecs qui implique deux pièces de jeu se déplace dans un seul tour . Il est appelé le roque , et son but est de mieux protéger le roi . C'est une bonne idée de le faire dès le début du jeu , car il nécessite le roi , trois pions et un tour d'être dans leur position d'origine . Pour cette manœuvre , le roi peut se déplacer de deux cases horizontalement vers son tour le plus proche , à condition qu'il n'existe pas d'autres morceaux de la manière . Cela permet de placer le roi sur la place à côté de la tour . Le tour est alors autorisé à sauter par-dessus le roi sur la place voisine . Le roi est maintenant bien protégé derrière un mur de trois pions sur le côté de la carte . Vous ne pouvez château une fois au cours d'un jeu d'échecs , et vous ne pouvez pas le faire alors que le roi est en échec .
Vérifier et Checkmate
Quand le roi est en danger d'être capturé par une pièce adverse , il est en échec . Cela ne signifie pas nécessairement le jeu est terminé . Il ya trois façons de prévenir le roi d'être capturé . Un , déplacer le roi sur une case où il ne sera plus menacée. Deux , bloquer la voie d'attaque avec une autre pièce de jeu . Trois , saisir la pièce attaquer .
Si ce n'est pas une de ces manœuvres est possible , votre roi est échec et mat maintenant et vous avez perdu .
Outthinking votre adversaire
Le plus grand
stratégie aux échecs est hors - pensée de votre adversaire . Ne pas se concentrer uniquement sur vos pièces de jeu . Suivre chaque mouvement de votre adversaire fait et essayer de déduire pourquoi elle a fait ce mouvement particulier . Comprendre le plan d'attaque de votre adversaire va vous donner un avantage décisif . N'oubliez pas , cependant, que votre adversaire va également essayer de déduire toutes vos stratégies ainsi . La distraction est souvent la clé pour gagner un jeu d'échecs . Par exemple , si vous pouvez tromper votre adversaire en lui faisant croire que votre reine est à quelque chose , vous aurez plus de chance de mettre son roi en contrôle avec l'évêque , elle n'a jamais été observe.
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