Télécharger un moteur de conception de jeux . Il s'agit d'un programme qui fournit le cadre nécessaire pour le développement d'un jeu RTS . Stratagus et ORTS sont les moteurs de la RTS libres.
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Écrivez un terrain de jeu et reviennent histoire. Donnez votre jeu un cadre spécifique, comme l'époque médiévale , aujourd'hui , une ère post -apocalyptique ou un avenir lointain . Créer plusieurs factions pour le jeu et décrire la situation de conflit qui existe entre eux .
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Créer des unités de jeux . Faire une variété d'unités qui remplissent diverses fonctions dans le gameplay et de combat , tels que la construction , la réparation , la reconnaissance , combat léger , d'intenses combats , les raids , les tirs isolés , appui aérien , anti-aérienne et une super-arme . Imputer les coûts à ces unités en fonction de leur utilité . Chaque jeu RTS a une ressource ou monnaie qui détermine la capacité d'un joueur à créer de nouvelles unités; décider combien de cette ressource ou monnaie un joueur doit dépenser pour chaque type d'unité . Concevez vos unités de façon à ce que toutes les unités d'une faction particulière ont des similitudes visuelles .
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Créer bâtiments . Assigner des tâches spécifiques à chaque bâtiment , tels que la production de l'unité et de la recherche .
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Établir un arbre de technologie . Disposez toutes les technologies, les unités et les bâtiments que chaque faction peut créer d'une manière telle que les plus avancées ne sont disponibles après que les joueurs ont fait le nécessaire construction et le renforcement de la recherche à eux .
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Exécuter des tests de jeux sur une carte ordinaire . Travailler sur les bugs qui se produisent dans le gameplay .
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Créez des cartes de jeux . Assurez- terrains qui défient les joueurs de différentes manières . Créer d'autres qui sont "hubs" symétriques qui donnent les mêmes situations de départ à tous les joueurs . Créer d'autres qui donnent des positions de départ asymétriques , peut-être avec plus de joueurs sur un côté de la bataille que sur l'autre .
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Créer campagnes solo . Faites une série de cartes qui , au lieu d'employer l'intelligence artificielle générale , ont des situations spécifiques que le joueur doit faire face dans lequel ses adversaires d'ordinateur ont des tâches spécifiques à effectuer . Par exemple , certaines cartes de campagne peuvent avoir les renforts arrivent dans la bataille à certains points dans le temps. Lieu déclenche sur la carte qui causent les événements se produisent lorsque le joueur passe à certains endroits ou accomplit certains objectifs .