présenter un plan pour votre jeu vidéo , y compris le type de jeu que vous allez concevoir ( jeu de tir , aventure ou RPG ) , l'histoire ou la durée de votre jeu et horaires pour votre concept art .
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écrire le code pour les classes de base ( sections de code qui agissent comme des objets réels quand un programme est exécuté ) à afficher votre jeu et donner le contrôle de votre lecteur .
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Dessinez le concept art pour l'environnement de votre jeu , personnages et objets. Utilisez cet art comme un guide pour vos graphiques en jeux .
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Faire les environnements de base de votre jeu et de leurs limites . Inclure des fonds texturés et un moyen pour votre joueur de se déplacer entre les zones .
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Concevoir le sprite de votre personnage du joueur et de ses animations , en utilisant votre concept art comme un guide .
6 Programme
les mécanismes de contrôle du joueur sur le joueur sprite , comme combien de sprite réagit à un mouvement de la souris ou d' une touche.
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Ecrire le code de l'interaction entre le personnage du joueur et les objets en jeu . Par exemple , permettre au joueur de prendre , ouvrir ou d'utiliser un objet quand ils sont à côté de lui , ou de faire quelque chose se passe au joueur quand ils interagissent avec un objet .
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concevoir d'autres sprites que vous peut avoir besoin, comme des monstres ou des personnages non jouables , en utilisant votre concept art comme un guide .
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Programmez les actions et les réactions de ces ennemi ou sprites NPC automatiques afin que le joueur puisse parler , le troc ou se battre avec eux .
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Créez de la musique pour votre jeu et l'insérer dans son code .
essais et distribution
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test les environnements de votre jeu, le joueur sprite , les objets et les interactions avec les personnages du jeu . Prenez des notes détaillées (notes de bogues) de tout ce qui va mal .
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Utilisez vos notes de bugs pour examiner le code de votre jeu et de corriger toutes vos erreurs enregistrées .
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Publiez votre jeu terminé sur Internet ou le distribuer aux amis , par email, un CD ou un disque dur externe .