HT Jeux
Home  >> HT Jeux >  >> Jeux PC

Comment faire un entraîneur sur Insaniquarium

" Insaniquarium " est un jeu d' aquarium où l'objectif est de garder vos amis aquatiques sécuritaires, sains et heureux, pendant que vous nagez autour de ramasser les divers objets de valeur . Vous pouvez modifier les caractéristiques dans le jeu, pas fait par le concepteur , pour obtenir des vies illimitées , alimentaires , des balles, des obus et des objets . Mais quand vous modifiez les à travers les processus de la mémoire RAM , les modifications ne sont pas permanentes et vous devez apporter les modifications chaque fois que vous jouez le jeu . En faisant un entraîneur vous vous entraînez le jeu pour faire les changements avec le clic d' un bouton . Instructions
Le 1

Télécharger et installer un scanner de mémoire RAM pour analyser les processus de jeux . Rechercher des programmes tels que T recherche , mémoire de piratage de logiciels ou Cheat Engine pour vous aider à trouver les processus dont vous avez besoin dans la RAM .
2

Démarrez le " Insaniquarium " jeu . Recherchez le nombre de vies , le nombre de coquilles, boulettes de nourriture ou le nombre de balles que vous avez. Notez le numéro que vous souhaitez modifier . Pause du jeu comme vous le faites normalement .
3

Ouvrez le programme de scanner de mémoire et sélectionnez le bouton "Traiter " pour voir quels sont les processus utilisés . Cliquez sur le " Insaniquarium " jeu de la liste des options qui s'affichent. Cliquez sur la première icône en forme de loupe sous l'onglet processus pour ouvrir une boîte de recherche . Choisissez " valeur exacte " et " 1 octet " comme les paramètres . Cela permettra au programme de rechercher la valeur exacte que vous souhaitez modifier dans le programme .
4

Ouvrir le jeu et observer la valeur de l'objet que vous souhaitez modifier . Réduire le jeu et revenir au programme scanner . Tapez la valeur que vous avez observé . Cliquez sur "OK ​​" et notez le grand nombre de processus apparaît avec cette valeur. Ce nombre est trop grand pour trouver l'objet exact que vous recherchez si vous voulez réduire la liste plus bas.
5

Retour à la fenêtre de jeu et entrez le mode de lecture . Délibérément perdre un des objets que vous essayez de modifier . Noter la nouvelle valeur de l'objet par une réduction . Pause le jeu .
6

Ouvrez à nouveau le programme de numérisation. Remarque l'autre icône de loupe sous l'onglet "Processus" . Cliquez sur cette icône et entrez la nouvelle valeur dans la boîte de recherche qui s'affiche . Notez que le nombre de processus apparaissent dans la fenêtre sous ce numéro . Revenir au jeu , lancer le mode de jeu et de réduire à nouveau la valeur de un. Pause et réduire au minimum le jeu de retourner au scanner. Répétez la recherche que vous avez fait , mais saisissez la valeur nouvellement réduite. Cliquez sur "OK ​​" et notez le nombre de processus à réduire à nouveau . Notez qu'il n'y a plus que seulement 1 à 3 processus dans la fenêtre .
7

Jouer le jeu à nouveau et réduire à nouveau l'objet d'un . Pause du jeu et revenir à l'application du scanner. Cliquez sur la deuxième icône de loupe et de réduire à nouveau la valeur par un dans la boîte de recherche . Cliquez sur le processus qui tourne à geler l'objet et vous donner des quantités illimitées de l'objet .
8

Télécharger et installer un kit de formateur de jeu comme Kit Trainer Maker , jeu formateur Studio ou magique formateur Créateur . Ouvrez le kit de formateur, vous avez choisi de télécharger et de minimiser à la barre d'outils . Laissez la fenêtre de processus de RAM ouvert et mettre le jeu en mode de lecture .
9

Choisir un nom de projet pour le formateur dans le programme de kit de formateur et cliquez sur "Créer ". Localisez l'onglet "Insertion" qui dans la plupart des formateurs est sous le " dialogue " onglet . Faire deux boutons en utilisant l'option "Bouton" . Faites un clic droit sur ​​le premier bouton et cliquez sur "Propriétés". Changement à la position «On» . Faites un clic droit sur ​​le deuxième bouton , sélectionnez "Propriétés" et changer la position de "OFF".
10

Rouvrez le logiciel de processus de RAM et cliquez sur le premier loupe . Sélectionnez le programme de jeu dans la liste des processus qui apparaît
11

Notez le code patché qui ressemble à ceci apparaît dans la fenêtre centrale : script.
Patché : " Poke 48D87E 90 90 "
scénario non corrigée : « Poke 48D87E 89 01 "
le patch réelle et l'écriture non corrigée peut différer de ce qui précède , mais sera inscrite dans ces catégories
12

Mettez en surbrillance et . copier le code dans la catégorie de script patché . Retour à l'application de logiciels de jeux formateur et clic droit " sur le bouton 1 . " Choisissez " Ecrire Actions de mémoire " et collez le script corrigé , de sorte qu'il ressemble à quelque chose comme : " Poke 48D87E 90 90 " ( ou quel que soit votre script corrigé est défini comme ) . Cliquez sur " Appliquer " pour régler la commande de script de bouton .
13

un clic droit sur "Bouton 2 " et sélectionnez " Ecrire actions de mémoire . " Coller le script non corrigée ici . Cliquez sur « Appliquer ».
14

Choisissez l'onglet " Paramètres de génération " et double-cliquez sur le nom de l'entraîneur que vous avez fait . Cliquez sur le bouton " Générer le projet " et attendez que le programme à compiler. Fermez tous les programmes et rouvrir le jeu Insaquarium et le programme de formation de match. Cliquez sur le bouton 1 pour activer le formateur sur tout en jouant .


https://fr.htfbw.com © HT Jeux