garantir l'ampleur de votre niveau est correct . Courir à travers elle à plusieurs reprises avec Sackboy au long du processus de conception , de veiller à ce que les rebords sont escaladés et tout est à l'échelle appropriée . Le flottant , vue désincarné utilisé dans l'éditeur n'est pas idéal pour tout garder à la bonne taille , et il est facile de créer des caractéristiques physiques qui feront de votre niveau injouable .
2
Inclure des puzzles basés sur la physique et des dispositifs mécaniques . " Little Big Planet " a un moteur physique qui peut être utilisé pour renverser les échelles , les objets de roulis descente ou lancer des choses avec des catapultes . Les pièces du jeu solo qui utilisent ces appareils sont généralement les centres à leurs niveaux respectifs . Ils sont amusants à expérimenter à la fois créateur et joueur, c'est donc une bonne idée d'inclure un .
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Faire le joueur pense à travailler sur vos puzzles. Si vous avez une porte verrouillée commandée par un interrupteur , ne pas mettre l'interrupteur en face de la porte . Cacher dans la troisième dimension ou cacher sur une plate-forme . Faire fonctionner le joueur à atteindre le but sera de rendre le niveau plus satisfaisant . Un monde où les joueurs ont essentiellement juste courir de gauche à droite afin de gagner n'est pas un défi , et ils ne sera probablement pas le partager avec leurs amis . Essayez de placer les solutions à des énigmes sur le chemin du joueur.
4
Inclure les points de contrôle , en particulier juste avant les grandes fosses ou des dispositifs écrasant qui attirent le lecteur sur . Vous souhaitez joueurs à persévérer avec votre niveau et de faire tout le chemin jusqu'à la fin . Découvrir que vous devez commencer à revenir au début sera probablement voir les sélectionnant "Quitter" dans le menu de pause .