Micro bégaiement se produit lorsque la tâche de produire des images vidéo est divisé entre un ou plusieurs unités de traitement graphique ( GPU de ) , à l'aide d'un programme appelé Alternate Frame Rendering , ou AFR . En théorie , deux ou plusieurs GPU devrait être plus rapide que quand il s'agit de démarrage des trames . Le problème vient dans la coordination de la production entre les GPU : chaque GPU dispose pour terminer la trame, il travaille sur juste après la trame précédente a été complété par l'autre GPU . Si ce n'est pas le temps entre les images que vous voyez à l'écran peut ralentir , même si vous avez beaucoup de cadre puissance de traitement au travail . En fait , le logiciel vidéo d'analyse comparative peut montrer que vous obtenez , disons , 60 images par seconde , tandis que le jeu ressemble à ça tourne à 30 images par seconde .
Apparence
Micro bégaiement provoque un jeu à courir lentement ou de façon saccadée . Le mouvement peut se bloquer pendant une seconde. Souvent , les périodes de mouvement normalement lisse alterneront avec des périodes de bégaiement . Les scènes qui mettent beaucoup de pression sur les GPU , tels que ceux avec le feuillage ou d'autres textures naturalistes , peuvent apporter sur un ajustement de micro bégaiement .
Quels systèmes sont concernés ?
Photos
Micro bégaiement a été vu dans à peu près tous les systèmes vidéo qui utilisent plus d'un GPU pour le rendu des images . Deux des systèmes les plus populaires sont touchés NVIDIA SLI et ATI Crossfire . Pour utiliser ces solutions vidéo , votre ordinateur doit avoir une carte mère spéciale qui est configuré pour permettre le partage de données entre plusieurs GPU .
Pas tous les jeux sont touchés , et pas tout le monde en utilisant plusieurs GPU vidéo verra le bégaiement . Systèmes de vidéo simple -GPU ne sont pas affectés .
Solutions possibles
Un certain nombre de solutions ont été développées pour micro bégaiement . On est simplement configurer le système pour utiliser une seule des cartes graphiques - une solution qui va certainement éliminer micro bégaiement , mais permettra également d'éliminer les avantages de performance que vous recherchez quand vous avez acheté le système . Une autre est de configurer votre jeu pour s'exécuter sous Split Frame Rendering plutôt que AFR . Ce correctif élimine le problème de micro bégaiement , mais peut créer des scissions visuels dans le milieu du cadre .
Une troisième approche consiste à configurer le jeu pour lancer un ( FPS ) taux qui est plus rapide d'images par seconde que la vitesse à laquelle votre moniteur peut rafraîchir cadres . Donc, si votre moniteur a un taux de rafraîchissement de 60Hz de , vous devez définir le jeu de fonctionner à 70 ou 80 FPS . À une surexcitation du moniteur de cette façon, vous créez une situation dans laquelle bégaie ne peut être vu par le moniteur .
Souvent , la mise à jour des pilotes vidéo peut aussi éliminer le bégaiement micro pour certains jeux . Vérifiez auprès du fabricant de votre carte mère ou plusieurs GPU système de carte vidéo pour vous assurer d'avoir les derniers pilotes .
Avenir Corrections
Certaines des cartes vidéo les plus récentes ont réduit , mais pas éliminé , le problème de bégaiement. Les développeurs de jeux sont également plus avertis à la création de jeux pour les environnements multi-GPU . Comme la demande pour réaliste des jeux 3 - D continue de croître , les plates-formes multi-GPU à grande vitesse seront sans doute faire un meilleur travail de faire micro bégaiement rare .