HT Jeux

Zelda : Ocarina of Time Procédure pas à pas : Où sont les quatre prisonniers dans la vallée

Avant de pouvoir accéder au Temple Esprit dans " The Legend of Zelda : Ocarina of Time , " ? Vous avez à gagner la confiance des habitants Gerudo Forteresse . Ils ni respect ni confiance des hommes , de sorte que vous devez prouver vos compétences à leur disposition. Sauver les quatre charpentiers qu'ils ont capturés dans leurs résultats de la forteresse dans la tête de la Gerudo vous offrir une carte de membre , vous permettant d'accéder à la forteresse et à la porte menant à la Haunted Wasteland et le Temple Esprit . Rez de chaussée

Le premier charpentier est maintenu relativement proche de votre point de départ dans la prison de Gerudo . Pour une raison quelconque , les gardes ont jugé bon de laisser vos armes et de matériel avec vous, alors vous pouvez utiliser le Longshot sur ​​le rebord en bois au-dessus de la fenêtre pour échapper à la prison . Rester là et regarder vers le bas; vous verrez trois gardes à pied leurs routes . Si vous pouvez leur tirer dessus avec des flèches , vous n'avez pas à vous en soucier . Allez dans la porte sur la gauche lorsque vous sautez sur le sol; lorsque vous tournez le coin , vous trouverez le premier charpentier dans une cellule . Parlez-lui, vaincre la Gerudo qui apparaît et le libérer .
South Side

Continuer dans cette région , et vous aurez émerger au niveau du sol . Prenez la porte à gauche dans la section suivante de la forteresse . Lorsque vous tournez à droite , arrêter et viser le coin; un garde va approcher , donc lui tirer dessus avec une flèche . Continuer et prendre la prochaine à droite sur la rampe et sur ​​le toit de la forteresse . Autour du coin est un garde . Placez-vous de sorte que vous pouvez voir sa marche , et quand elle a le dos tourné rapidement sauter sur le rebord et passez par la porte . La deuxième est charpentier dans la cellule avec l'équilibre bleu sur la porte . Continuez de cette façon après le libérer .

Top Floor

Quand vous sortez , tournez à droite et passez par la porte . But de votre Longshot à la poutre la plus à passer de l'autre côté de la fente . Suivez la rampe vers le haut , aller à l'extérieur et de sauter à la prochaine porte que vous voyez . Une fois que vous obtenez à l'intérieur , d'arrêter et viser le coin jusqu'à ce que vous voyez un garde . Traiter avec elle et aller dans le passage à droite. Vous arriverez à une impasse dans une chambre au troisième charpentier . Sa cellule a l'équilibre vert foncé sur la porte . Après l'avoir gratuitement, vous êtes un charpentier gauche à sauver , donc revenir en arrière et expédiez le garde encore .
Nord-Ouest

Une fois que vous le faites , sont revenus sur le rebord , regardez à votre droite et sautez vers le bas. Vous devez être surplombant l'entrée principale de la forteresse Gerudo . Un autre porte sera à votre droite, afin de prendre et suivre le chemin vers le bas . Vous arrivez à un quatrième cellule avec garniture beige - vert . Cela est le charpentier final que vous devez sauver . Par la suite, le chef Gerudo apparaîtra et vous donner une carte de membre Gerudo , qui vous donne accès à un terrain d'entraînement , le tir à l'arc à cheval et le désert .


https://fr.htfbw.com © HT Jeux