Téléchargez et installez le JEK (voir le lien sous la rubrique Ressources ) , puis ouvrez-le .
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Sélectionnez "Data" dans le menu "Fichier" .
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Cochez la case par " Fallout3.esm "et sélectionnez" OK ".
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Développez le " menu " dans la fenêtre de l'objet , puis sélectionnez" objets Arme "dans les" Articles " . Menu
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Cherchez l'arme que vous souhaitez modifier dans la fenêtre de droite , ou utiliser le filtre - situé directement sous la barre marquée " . Object Window " Une fois que vous avez trouvé votre arme , double -cliquez dessus pour développer ses propriétés
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Sélectionnez l'onglet "Données de jeu " et de modifier les propriétés que vous souhaitez modifier : .
en augmentant «Santé », vous augmentez la durabilité de l'arme , ce qui signifie son état se dégrade moins vite , et il faudra des réparations moins souvent .
en augmentant " Reach, " vous pouvez augmenter la portée effective d'une arme de mêlée .
de plus en plus «taux de feu », vous pouvez augmenter la cadence de tir d'une arme , ce qui signifie que l'arme se déclenche plus rapidement et de passer par des munitions plus rapidement .
en diminuant "Spread " et " Min propagation », vous pouvez augmenter la précision d'une arme , faire en sorte que tous vos plans pour atterrir à se rapprocher.
en augmentant " Crit Dps , " vous pouvez augmenter les dommages supplémentaires causés par une arme à chaque fois qu'il inflige un coup critique .
En diminuant " Valeur ", vous pouvez faire une arme moins coûteux à l'achat et la réparation . D'autre part , vous pourrez aussi faire moins d'argent si vous essayez de vendre l'arme .
En augmentant " Dommages ", vous pouvez augmenter les dégâts d'une arme offres par coup .
En modifiant " munitions utilisation ", vous pouvez modifier la quantité de munitions d'une arme utilise par coup . Réglage " Munitions utilisation " à "0 " signifie que l'arme ne consomme pas de munitions , ce qui signifie que vous n'aurez jamais à recharger .
En augmentant " Crit % Mult , " vous augmentez la probabilité qu'un coup critique se produit. La définition de cette valeur de "100" va provoquer l'arme pour infliger des coups critiques à chaque tir .
Vous pouvez également modifier l'entrée " Crit Effect" afin que l'arme a un effet spécial se produire chaque fois qu'elle inflige un coup critique . " VictoryRifleKnockdownSpell », par exemple , provoque des ennemis à frappé sur le dos chaque fois que les scores d'armes d'un coup critique .
Enfin , sous la rubrique « Art et audio", vous pouvez modifier l'entrée " projectile " pour changer le type de projectile tiré par votre arme . Simplement en changeant ce une propriété , pistolets peuvent être faites tirer des grenades - ou même des armes nucléaires
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Sélectionnez «OK» lorsque vous avez terminé les modifications
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Choisissez "Enregistrer" dans le menu fichier pour enregistrer votre mod d'arme .
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utilisation Fallout mod gestionnaire ou le Fallout 3 lanceur pour activer votre mod, et de lancer le jeu pour tester votre mod d'arme .
Photos