La possibilité d'imprégner une pièce verrouillée après l'achèvement des outils de la quête du commerce dans l'acte I. Vous devez trouver et renvoyer l'article horadrique Malus à Charsi , le forgeron dans le camp de la Rouge . Le Malus se trouve dans la section caserne du monastère Rouge . Il est gardé par une créature appelée The Smith .
Limites de Imprégner
Imprégner un élément deviendra une pièce d'équipement normal, soit une arme ou armure , dans un élément de niveau rare avec des capacités choisis au hasard . Des objets rares , uniques ou magiques , ainsi que des éléments d'un ensemble , ne peuvent pas être imprégnés .
Cheat revenir à la version sauvegardée
triche imbue nécessite deux ordinateurs en réseau fonctionnant "Diablo II ". Copiez le dossier "Enregistrer" contenant le jeu qui a la capacité d'imprégner du dossier système "Diablo II " sur le bureau . Lancer les deux copies de la partie. Lancer un jeu TCP /IP avec l'ordinateur qui ne possède pas la capacité à imprégner . Connectez-vous au jeu en réseau avec le caractère de Imbuing et imprégner un élément. Les donner à l'autre personnage et vous déconnecter . Copiez l'ancien fichier "Enregistrer" vers le dossier système et relancer le jeu. . Continuer à imprégner et transfère le choix à l'autre personnage , puis recopier les données de sauvegarde autant de fois que nécessaire pour imprégner tous les articles que vous désirez .
Tricher pour garder la
horadrique Malus
Réglez le horadrique Malus que votre arme secondaire avant de parler à Charsi . Revenez à l' ensemble des armes primaires , se cachant le Malus . Parlez-en à Charsi , qui vous remercie pour le retour du Malus et offrir à imprégner un article pour vous . Imprégner un élément et quitter la conversation . Sauvegardez et quittez le jeu . Re - entrer dans le jeu et de parler à Charsi nouveau . Tant que vous avez les Malus cachés comme une arme secondaire, vous devriez être en mesure d'imprégner , sauvegarder et quitter , et imprégner à nouveau .