Au lieu de qualifier une entreprise de « pire », il est plus productif de prendre en compte des facteurs spécifiques qui pourraient conduire à des perceptions négatives :
* Mauvaise qualité du jeu : La sortie de jeux bogués, peu soignés ou tout simplement peu amusants peut conduire à un mécontentement généralisé.
* Pratiques commerciales : Les modèles de monétisation exploiteurs, le marketing trompeur ou le traitement injuste des employés peuvent nuire à la réputation d'une entreprise.
* Service client : Négliger les préoccupations des clients, ne pas résoudre les bugs ou fournir une assistance inutile peut aliéner les joueurs.
* Manque d'innovation : La sortie de jeux sans inspiration ou dérivés, manquant de vision créative ou s’accrochant à des idées dépassées peut conduire à la stagnation.
En fin de compte, la « pire » société de jeux vidéo est subjective. Il est important d'évaluer chaque entreprise en fonction de ses propres mérites et de considérer les différents facteurs qui contribuent à une perception négative.