Basé sur l'interactivité :
* Divertissement passif : Regarder un film, écouter de la musique, lire un livre :toutes ces activités impliquent de consommer du contenu plutôt que d’interagir activement avec lui.
* Activités physiques : Faire du sport, danser, jouer à des jeux de société, faire du bricolage - tout cela implique d'engager votre corps et votre esprit de manière physique, contrairement à la nature principalement sédentaire des jeux vidéo.
Basé sur le contenu :
* Expériences réelles : De nombreux jeux vidéo tentent de simuler des scénarios réels, mais le contraire serait de s’engager eux-mêmes dans ces expériences réelles. Cela peut aller du voyage à la lecture d’un instrument de musique.
* Expression artistique : Alors que certains jeux vidéo comportent des éléments de narration ou de création artistique, l’inverse pourrait se concentrer sur des formes d’art traditionnelles comme la peinture, la sculpture ou l’écriture.
En fonction de l'objectif :
* Travailler ou étudier : Les jeux vidéo sont souvent considérés comme une forme de divertissement ou de loisir. Le contraire serait des activités axées sur la productivité, comme travailler, étudier ou acquérir de nouvelles compétences.
Il est important de noter que ce ne sont que quelques exemples, et que le « contraire » d'un jeu vidéo est en fin de compte subjectif et dépend de votre point de vue. En fin de compte, il n’existe pas d’opposé parfait, car les jeux vidéo englobent un large éventail d’expériences et répondent à différents besoins et intérêts.