* Pas de base de données centrale : Il n'existe pas de base de données unique et complète qui retrace tous les jeux vidéo jamais créés, et encore moins les catégorise en fonction de contenus tels que la violence.
* Définition subjective : Ce qui constitue la « violence » est subjectif. Un jeu avec du sang caricatural pourrait être considéré comme violent par certains, tandis qu'une simulation de guerre réaliste et sans gore pourrait l'être moins par d'autres.
* Nouveautés constantes : Des milliers de nouveaux jeux vidéo sortent chaque année, ce qui rend impossible un décompte continu.
Au lieu d'un numéro précis, voici ce que nous pouvons dire :
* La violence est courante : Un pourcentage important de jeux vidéo contiennent un certain niveau de violence, en particulier dans les genres comme l'action, l'aventure et les jeux de tir.
* Degrés variables : La violence dans les jeux peut aller de très légère (comme une comédie burlesque) à extrêmement graphique et réaliste.
* Notes du secteur : Les systèmes de classification des jeux vidéo comme l'ESRB (aux États-Unis) et le PEGI (en Europe) fournissent des informations sur le niveau de violence et d'autres contenus des jeux.
Si vous recherchez des jeux qui évitent spécifiquement la violence, vous pouvez rechercher des jeux avec des notes telles que « E » pour tout le monde (ESRB) ou « 3+ » (PEGI). Vous pouvez également utiliser des mots-clés tels que « non-violent » ou « pacifique » dans votre recherche.