La présentation de chaque niveau de Defense Grid est différent et joue un rôle important dans la stratégie de jeux. Pour les niveaux avec un chemin de série , les tours doivent être placés à maximiser la quantité de temps un étranger de marche doit marcher à travers son champ de tir . Parce tours feu dans un cercle complet , ce qui rend les tours placées aux angles de tours plus efficaces , parce que les étrangers doivent marcher le long de deux côtés de la tour . De même , les tours placées à la fin d'un demi-tour exposent les étrangers à leur feu le plus longtemps .
Niveaux ouverts
De nombreux niveaux disposent d'une grille essentiellement ouverte , avec les tours que vous construisez étant le seul moyen de rediriger ou de ralentir les envahisseurs étrangers . Pour ces niveaux , il est très important de construire de manière à forcer les étrangers à passer le maximum de temps sur le plateau. Cela donnera à vos tours plus d'occasions de porter vers le bas et détruire les aliens . Couloirs tortueux sont très efficaces , car elles contraignent étrangers sur des chemins qui ne prennent pas directement vers leurs objectifs , et parce qu'ils permettent à de nombreux tours à feu sur les plusieurs fois le même étrangers .
Construction
Bien qu'il puisse être tentant de construire vos tours aussi vite que vous le pouvez en vue de hordes futures , il est généralement la peine de conserver vos ressources . Le plus d'énergie que vous avez, plus vite vous gagnez de l'énergie supplémentaire . Construire que les tours dont vous avez besoin pour vaincre la menace actuelle , tout en économisant le plus possible . Cela vous donnera plus de ressources à utiliser plus tard dans le jeu , où les ennemis deviennent beaucoup plus difficile .
Tour Choix
Pas tous les tours sont créés égaux . Tours Gun , la tour la plus fondamentale , restent utiles dans le jeu, en raison de leur rapport coût-efficacité , les dégâts et la capacité de mise à niveau. Tours Meteor , qui permettent une couverture en forme de mortier de grandes parties de la carte , sont également très utiles en raison de leur capacité à tirer là où ils sont nécessaires , plutôt que de simplement en face d'eux . Tours temporelles , qui ralentissent forces opposées , sont excellents pour créer des points d'étranglement , où les ennemis sont obligés de ralentir à des endroits avec des volumes élevés de feu . Les autres tours ne sont situationnellement utile . Tours de commande font aucun dommage réel , mais de fournir des ressources supplémentaires si les ennemis sont détruits dans leur rayon . Ces ressources pâle générale, toutefois , les ressources dépensées pour les construire en premier lieu . Missile domine le feu que sur les avions , ce qui peut être utile si un niveau a un grand nombre d'ennemis dans l'air , mais comme le tour du pistolet commune peut aussi détruire des aéronefs , ils sont souvent redondantes .
Orbital Laser
Photos
l'une des armes disponibles plus tard dans le jeu est un laser orbital , une arme qui détruit tout étranger qu'il touche. C'est seulement utilisables plusieurs fois un jeu , donc il doit être utilisé avec parcimonie . Il ya deux façons de maximiser son utilisation. La première consiste à utiliser à un endroit où il ya la plus grande concentration d'ennemis . Si un niveau a été construit pour forcer les ennemis à revenir en arrière , un laser orbital peut souvent tirer sur deux des hordes d'ennemis : une entrée et un sortant du niveau . La deuxième option est de sauver le laser orbital pour une utilisation d'urgence , détruisant des ennemis qui en font à travers la grille de la défense avant de pouvoir quitter le niveau .