Toutes les armes à une main peuvent être à double exercé , ce qui permet au joueur d'utiliser deux armes à la fois à la charge d'être en mesure de lancer des grenades . Armes du Pacte dans cette catégorie comprennent le pistolet à plasma , qui peut charger des coups de dégâts supplémentaires , et le tir rapide fusil à plasma . Les deux peuvent surchauffer s'il est utilisé trop longtemps pendant la cuisson soit durable ou le chargement . Joueurs dans le Pacte peuvent également utiliser le fusil de chasse Mauler et le Spiker , une arme qui lance des pointes à un rythme rapide . Armes à une main du Conseil de sécurité sont les SMG , qui se comporte comme un fusil d'assaut à échelle réduite , et le pistolet Magnum .
Close- à -Medium Range armes
Fermer -HDMI moyen d'armes de gamme sont toutes les armes à deux mains . Les deux principales armes du Conseil de sécurité dans cette catégorie sont le fusil d'assaut rapide -le-feu et le fusil à pompe , dont le dernier est efficace à courte portée . Les joueurs peuvent utiliser le Pacte Needler , une arme à cuisson rapide qui tire des éclats d'aiguilles de cristal qui permettent de suivre la cible à courte portée. Parce armes à deux mains ne peuvent pas être brandis en même temps , il est toujours possible de lancer des grenades tout en les maintenant .
Armes
longue portée
Avec la possibilité de zoomer sur les ennemis , ces armes à deux mains sont bonnes pour prendre l'ennemi à distance. Le Conseil de sécurité obtient le Battle Rifle , un pistolet qui tire en rafales de trois rondes avec un seul niveau de zoom , et le fusil de sniper , un gros dégâts , arme semi-automatique avec deux niveaux de zoom . Le Pacte équivalent à ceux-ci sont la carabine, une arme avec une cadence de tir élevée qui est bon pour abattre les boucliers , et le fusil Beam, qui est similaire à la carabine de tireur d'élite à l'exception de surchauffe si elle est utilisée à l'excès et ne nécessite pas de rechargement .
armes lourdes
les armes lourdes ont généralement un faible nombre de munitions et de causer des dommages dévastateurs , en particulier contre les véhicules . Le Rocket Launcher Conseil de sécurité a deux coups de feu avant doit rechargement et a un rayon de bonne explosion pour blesser les ennemis qui ne sont pas directement touchés. Le Spartan Laser prend que quelques secondes pour se réchauffer avant de tirer , mais efface tout sur son passage . Joueurs de Pacte obtenir le Brute Shot , un lance-grenades qui tire des grenades dans une ligne droite qui exploser lors de l'impact . Joueurs par le Pacte ont également la barre de combustible Gun , une haute dommages arme qui est surtout utile contre les véhicules et les grands ennemis .
Armes montées
Certaines armes sur le champ de bataille être monté sur un trépied dans une position fixe , mais ils peuvent être démontés par le joueur pour une utilisation mobile , au détriment de la vitesse de déplacement . La mitrailleuse lourde et Plasma Cannon sont des armes à tir rapide qui sont bons pour la suppression de l' ennemi et rapidement prendre vers le bas de boucliers. Le Missile Pod détient plus de roquettes que le lance-roquettes standard, et les projectiles suivi des objectifs .