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Comment lancer Fort Constantine sur Fallout 3

Dans " Fallout 3 " joueurs d'explorer les friches post-apocalyptiques à la recherche de fournitures , des armes et un scientifique disparu . La plupart des bâtiments que vous rencontrerez lors de vos voyages à travers les friches sont des coquilles d'eux-mêmes , contenant la technologie et des éléments d'une époque révolue . Dans " Fallout 3 " Fort Constantine est une base militaire abandonnée découvert dans les déserts qui contient un système de défense antimissile vieux et un système de sécurité automatique qui est toujours opérationnel , et il est dangereux pour les intrus . Instructions
Le 1

Remplissez le « You Gotta Shoot ' Em en quête du chef ' et retrouver les trois clés de M. Crowley .
2

Prenez les clés que vous avez données M. Crowley à la fin de la quête. Si votre niveau de mouchard est élevé, vous pouvez essayez de voler ces de M. Crowley , ou bien de le tuer et de piller son corps .
3

Visite de Fort Constantine dans le Nord-Ouest. Un robot Senturion garde la porte , vous aurez donc besoin de détruire pour entrer dans le fort .
4

Explorez Fort Constantine et envoyé l'un des gardes du robot qui errent la région.

5

Entrez les quarts de CO et de détruire le robot à l'intérieur .
6

Prendre le coffre ouvert dans les quartiers CO pour trouver les codes de lancement .
7

Unlock la porte à l'arrière des quartiers CO en utilisant 'Key Ted Strayer »qui vous avez obtenu de M. Crowley . Entrez dans la pièce verrouillée de procéder au contrôle de soute de lancement .
8

Interagir avec le terminal d'ordinateur dans le contrôle de soute de lancement pour lancer les missiles . C'est un terminal verrouillé moyenne , de sorte que votre personnage doit avoir un niveau scientifique moyen d'utiliser les contrôles . Le missile ne pourra pas démarrer et les terminaux informatiques va exploser , mais votre personnage acquérir de l'expérience pour le hack informatique succès .


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