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Problèmes système PS3

Alors que la Playstation 3 est la console la plus puissante sur le marché en 2009 et dispose d'un catalogue de plus en plus de jeux , ce n'est pas sans ses problèmes , après avoir été critiqué par les développeurs de jeux pour être trop difficile de faire des jeux pour et par les fans de jeux PS2 pour une rétrocompatibilité limitée . D'autres se plaignent d'une « lumière jaune de la mort " et d'autres questions . Lumière jaune de la mort

signalée par un feu jaune clignotant , un voyant rouge et une console inutilisable , la lumière jaune de la mort ( YLOD ) a suscité un débat quant à savoir si il ya un défaut inhérent à la PS3 . La cause exacte de la YLOD n'est pas claire, et Sony a seulement dit que la lumière est un «indicateur d'erreur non spécifique qui peut être déclenché dans une série de situations différentes . " Toutefois, selon un magasin tiers qui répare PS3 , les résultats de dysfonctionnement de YLOD de chauffage soit rapide et le refroidissement de la carte mère (ce qui provoque des fissures dans la soudure qui détient la carte mère en même temps) , ou à partir d'un bloc d'alimentation défectueux .

Envoi de votre console de Sony pour la réparation vous coûtera 150 $ si votre garantie d'un an a expiré. Les ateliers de réparation de tiers sont prêts à faire des réparations pour moins cher, et vous obtiendrez votre propre console arrière plutôt qu'un rénové , mais les prix varient selon les magasins.
Game Development

les développeurs se sont plaints de la difficulté de la programmation de jeux pour la PS3 , en raison de six cœurs de processeur de la console . Pour utiliser plus d'un de ces noyaux , les développeurs doivent concevoir des logiciels en utilisant plusieurs threads d'exécution qui sont régis par des « verrous » qui assurent chaque thread dispose d'un accès exclusif à la mémoire, ce qui rend le programme thread-safe , ou stable .

Alors que la Xbox 360 a aussi plusieurs cœurs , que la console utilise DirectX comme son interface de programmation d'application (API ) plutôt que OpenGL , qui est utilisé par la PS3 . Les développeurs ont tendance à être plus familier avec DirectX , en raison de son omniprésence dans les jeux Windows, et donc il est plus facile de travailler avec .
Compatibilité ascendante

Fans de PS2 jeux peuvent être déçus par l'irrégularité de la compatibilité ascendante entre les différents modèles de PS3 . Bien que tous les modèles sont compatibles avec les jeux PS originaux , certains modèles sont totalement incompatibles avec les jeux PS2 , tandis que d'autres sont entièrement compatibles et plus encore ne sont que partiellement compatible , de ne travailler qu'avec certains titres .

La tendance depuis le lancement ( quand tous les modèles de PS3 libérés avaient une certaine forme de compatibilité descendante ) a été une diminution du niveau de la rétrocompatibilité avec les titres PS2 dans les modèles suivants , avec les modèles Slim libérés en 2009 ayant pas du tout .
Firmware Mises à jour

Après la mise à jour du firmware 3.01 , de nombreux utilisateurs se sont plaints que leur Blu-ray optiques maintenant sûr de lire les disques Blu -Ray , un problème qui semble affecter aux utilisateurs plus âgés , les modèles "gras" d'autant plus que les utilisateurs des modèles minces. La mise à jour 3.01 a été initialement conçu pour remédier aux problèmes que la mise à jour 3.0 a causé pour de nombreux joueurs de jouer " Uncharted : . Fortune de Drake "
Autres questions

Les utilisateurs ont également signalé être incapable de lire des disques BlueRay en raison de l'échec de laser , un problème qui semble aussi et surtout d'affecter antérieures PS3 modèles . Les autres questions sont en grande partie liées à l'audio et la vidéo , avec les utilisateurs de rapports audio brouillé ( pouvant résulter de mauvaises câbles HDMI ou connecteurs ) , vidéo déformée et audio et des barres horizontales et un bruit de bourdonnement causé par une boucle de masse , qui se produit lorsque votre PS3 et la télévision sont mis à la terre - votre PS3 par le troisième volet de son cordon d'alimentation de votre téléviseur soit par une troisième broche ou un câble coaxial . La question de la boucle de masse peut être résolu en débranchant le câble coaxial de votre téléviseur , ce qui est la méthode recommandée .


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