Jouez à travers le jeu jusqu'à ce que vous arrivez à la mémoire du bloc 2 . Ce chapitre du jeu commence avec Al Mualim vous exhortant à enfreindre les règles de la Confrérie . Une fois qu'il vous donne la quête , sortir du bâtiment .
2
Quittez la forteresse pour répondre à l'une des autres assassins Altair . Il vous en dire plus sur votre mission et vous instruire à la tête du marché . Suivez le marqueur de carte qui s'affiche sur la carte dans le jeu dans le coin inférieur droit de l'écran .
3
Asseyez-vous sur un banc près de la personne indiquée sur votre carte. Suivez les instructions à l'écran pour écouter sa conversation . Lorsque la conversation se termine , un nouveau marqueur de carte apparaît sur votre écran . Suivez-le pour le prochain objectif - une mission de vol à la tire
4
Restez près de votre cible, et appuyez sur "L1" pour lancer la séquence de vol à la tire . . Écouter la conversation , puis suivre la cible . Regardez les boutons sur l'écran pendant que vous suivez la cible . Le bouton "B" "Cercle" ou s'allument lorsque vous êtes assez près pour faire les poches de la cible sur les 360 versions PS3 et Xbox , respectivement .
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Suivez la carte troisième marqueur à l'autre cibler. Appuyez sur "L1" lorsque vous atteignez l'homme crier à propos de Al Mualim . Attendez de son discours à la fin, puis le suivre dans un endroit isolé . Attaquez-le jusqu'à ce qu'il se rend et avoue ce qu'il sait . Quand cette scène est terminée, l'Animus prendra le relais et flash forward de scène avec Altair , Al Mualim et le traître . Al Mualim vous renverra votre épée et lame cachée .