Vent Mauvais est l'une des premières les mouvements de Darkrai . Il s'agit d'une attaque de type fantôme qui cause des dommages de base et a une chance de stimuler d'autres caractéristiques de 10 pour cent également . Il ne s'agit pas d'une attaque physique qui est en contact . Il a besoin de 5 à 8 points de puissance de travailler et est 100 pour cent exact , frappant toujours l'ennemi .
Night Shade
Le passage du premier démarrage de Darkrai dans "Diamond" et "Pearl" est Night Shade , au lieu de Vent Mauvais . Il en coûte 15 points d'énergie et a une puissance de base de 1 C'est un mouvement de type fantôme et est 100 pour cent exact . Dans la bataille, il rend votre adversaire voir un mirage , qui attaque égal à leur niveau .
Désactiver
Désactiver est deuxième mouvement de démarrage disponible de Darkrai est . D'abord présenté en génération je , c'est un nondamaging , tapez move normale . Il a une précision de 100 pour cent . Il désactive un mouvement aléatoire de vos adversaires se déplacent depuis l'une à huit tours . Utilisation de désactiver contre un Pokémon avec Rage équipée fera sa rage à la hausse. Il a besoin de 20 points de puissance à utiliser.
Autres mouvements
Darkrai apprend ses autres mouvements de nivellement par le haut , avec des mouvements disponibles à différents niveaux . La majorité de ses nouvelles attaques sont de type sombre , y compris la poursuite , Dark Void , Embargo et Pulse foncé . Il apprend aussi les attaques de type normal d'attaque rapide et Double Team .