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Comment Reveal cimier sacré dans The Legend of Zelda

" The Legend of Zelda : Phantom Hourglass " est un fantastique jeu d'action-aventure sur Nintendo DS et le jeu quatorzième de la série Legend of Zelda . La série est bien connu pour contenir des donjons qui ne peuvent être complétés par la résolution de différents types de puzzles . " Phantom Hourglass " n'est pas différent à cet aspect; Cependant , il est capable d'intégrer l'utilisation de l'écran et le stylet tactile de la Nintendo DS dans la résolution de ces énigmes . Un exemple est le casse-tête de la crête sacrée à la porte rouge dans le Temple du Roi océan . Instructions
Le 1

Aller à la sixième sous-sol dans le Temple du Roi océan et notez la grande porte rouge dans la première salle . Une fois que vous l'examinez , vous serez invité à dessiner la crête sacrée , mais il ne faut pas l'examiner tout de suite.
2

Ouvrez l'écran de votre carte et de regarder la disposition des pièces de cet étage . Dans votre tête , étiqueter la salle de nord-ouest comme "1" Directement à l'est de cela, étiqueter la salle de nord-est comme "2" De même , l'étiquette de la salle de sud-ouest "3" et la salle de sud-est "4" Fermez l'écran de la carte.
3

Examiner la grande porte rouge pour inciter le dessin de la crête sacrée . La crête vous devez dessiner est une forme de sablier et doit être rédigé dans un mouvement complet . Cela est essentiel pour compléter le puzzle. Vous ne pouvez pas lever le stylet de l' écran tactile une fois que vous commencez à dessiner .
4

Tracez une ligne horizontale chambres communicantes 1 et 2 sur l'écran tactile avec votre stylet , puis tracer une ligne diagonale chambres 2 reliant et 3 Tracez une autre ligne horizontale salles 3 et 4 de raccordement, et enfin tracer une deuxième ligne diagonale chambres 4 et 1 Votre dessin de raccordement doit être sous la forme d' un sablier , et la porte rouge s'ouvre vous permettant de continuer .


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