Commencez votre jeu et se rendre dans les ruines de Alph . Direction sud-ouest de la ville de Violet pour trouver les ruines , et le laboratoire -dessus d'eux .
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Entrez les ruines et explorer la région. A l'intérieur, vous trouverez un panneau qui , lorsque vous appuyez sur le bouton "A" en face de lui , va révéler un casse-tête . Résoudre le puzzle en déplaçant les tuiles selon les instructions dans le jeu jusqu'à ce qu'elle forme la forme de Kabuto . La résolution de ce casse-tête publiera la première série de Zarbi , A à J , dans les ruines .
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Approche le panneau derrière le puzzle pour trouver un panneau caché . Il vous donnera une idée de l'accès à une pièce secrète . L'indice indique « Évasion ». Utilisez une corde d'évacuation , puis retour à la salle pour trouver un trou , vous pouvez monter dans . A l'intérieur, vous trouverez un message caché et quatre points .
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Déplacez-vous dans le donjon , d'entrer dans des batailles aléatoires et capturer le Zarbi dans Poké Balls jusqu'à ce que vous avez recueilli au moins trois variétés . Quitter le donjon .
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Entrez le Alph Lab et parler avec les scientifiques là-bas . Un scientifique jour votre Pokédex avec le «Rapport Zarbi , " qui vous permet de garder une trace des Zarbi vous avez vu et que vous n'avez pas encore pris .
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Retour à la Ruines et capturer le reste Zarbi caractères de la première série . Par exemple , si vous avez attrapé A, B et C , vous avez encore besoin de recueillir D par J.
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Utiliser Surf pour revenir dans les ruines , et entrer dans la deuxième chambre de puzzle. Encore une fois, utiliser les instructions dans le jeu à assembler le puzzle . Une fois terminé, il devrait ressembler à un Aerodactyl . Une fois que vous avez résolu cette énigme , il va débloquer la prochaine série de caractères : R par V.
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Trouver la salle secrète soupçon sur le panneau de paroi arrière . «Flash », il dit . Utilisez le déménagement éclair , puis entrez dans la salle .
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Explorez les ruines et entrer dans des batailles aléatoires jusqu'à ce que vous avez capturé tous les Zarbi de la deuxième série .
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Utiliser Surf à nouveau pour entrer dans le troisième chambre de puzzle . Répétez le processus de résoudre le casse-tête , cette fois pour ressembler à Ho- oh , et libérer W et Z. capturer ces Pokémon de votre rapport .
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Examiner le mur du fond avec Ho - oh en tête fente de votre parti , pour répondre à l' idée de paroi arrière , " Ho- oh . " Cela ouvrira le mur du fond , ce qui vous permet d'accéder à la chambre et articles .
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Utilisez Force et Surf pour accéder à la quatrième chambre de puzzle . Lorsque résolu , le puzzle ressemble à un Omanyte et déverrouille les lettres restantes , K à Q.
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Equipez votre plomb Pokemon avec une Pierre Eau . Ne l'utilisez pas sur lui, comme certains types d'eau va évoluer en utilisant la Pierre de l'eau . Approchez-vous du mur du fond pour l' indice « eau », puis entrez dans la salle arrière .
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Capturer tous les types Zarbi circulation .
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Retour à la Alph Lab , et de parler avec le scientifique . Il vous remettra des pages supplémentaires du rapport Zarbi . Après avoir Page 7 , revenir aux ruines .
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Examinez le panneau directement derrière l'échelle dans la salle d'entrée . Un scientifique apparaîtra à examiner , puis vous ramener à Alph Lab . Lorsque vous revenez à la salle , vous pouvez gagner ! et ? , les deux types de Zarbi restant .