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Comment aller au-delà du 15e étage dans Zelda : Spirit Tracks

La Tour des Esprits est un imposant donjon et grande dans le jeu Nintendo DS " Legend of Zelda : Spirit Tracks . " Le 15e étage est un niveau complexe avec plusieurs puzzles à compléter pour atteindre le prochain étage. Vous devez utiliser à la fois un lien et Zelda pour naviguer correctement pour le prochain défi . Instructions
Le 1

Utilisez l'écran tactile et le stylet pour déplacer Zelda sur les pointes à l'entrée. Traverser à droite et suivez le couloir sur le panneau jaune sur le terrain. Déplacez Link et étape sur le panneau bleu de l'autre côté de la paroi de changer de place avec Zelda .
2

Descendez le couloir passé le bac à sable et de tuer l'ennemi avant . Pousser le bloc à la gauche et vers le haut sur le commutateur. Utilisez la chaîne panneau bleu en bas à gauche de la pièce à changer de place avec Zelda . Zelda déplacer sur le deuxième commutateur , ce qui abaisse la première série de pointes . Revenez à Link et traversez la grande porte . Appel sur Zelda après avoir traversé pour aider à pousser la porte grande ouverte . Entrée pour obtenir une petite clé .
3

Revenez au centre du niveau en descendant l'escalier à côté de la porte que vous avez ouvert . Suivez l'hôtel de l'ouest de localiser un grand trou . Utilisez votre boomerang pour frapper l'interrupteur , trouve directement en haut à gauche . Traversez le pont et la chaîne Zelda dans le coin supérieur gauche . Son descendre et avoir son traverser le pont.
4

Marche Zelda sur les pointes dans la salle sud et donnant sur la chaîne du panneau violet . Déplacer Lien sur son jumeau , situé dans la zone centrale de la pièce. Avoir Zelda chaîne une fois de plus dans le coin supérieur gauche et son naviguer en arrière à travers le sable et vers le bas à un commutateur ci-dessus et à droite des pointes de blocage Lien . Montez sur l'interrupteur pour permettre Lien à aller de l'avant .
5

Exécutez nord pour atteindre une salle de blocs en cascade . Chargez -vient avec Zelda devant passer par l'assaut , et vers la droite. Montez sur les commutateurs d'étendre un pont . Marcher pour trouver un bac à sable . Utilisez Lien à attirer l'attention de la garde sur le bac à sable et près d'un autre ensemble de commutateurs . Chaîne Zelda à la sentinelle qui suit Link.
6

Déplacez Link et Zelda à la fois sur les deux interrupteurs pour ouvrir une porte dans le centre de la pièce . Chaîne Zelda à la porte centrale et ont Lien courir sur le pont, vous fait paraître quelques minutes plus tôt . Utilisez la petite clé pour ouvrir la porte à la 16ème étage .


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