dessiner des storyboards de sorte que vous savez comment vous voulez que votre scène de combat à regarder. Les storyboards devraient tracer les grands battements de l'animation. De décider comment vous voulez que le combat pour regarder l'avance , il sera plus facile pour vous d'animer .
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Ouvrez un nouveau projet et de commencer par établir vos acteurs dans l'espace prévu à la DS Stylus . Utilisez l'outil de stylo pour dessiner les acteurs et l'outil Pot de peinture pour remplir un espace avec une couleur ou de texture .
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Appuyez sur le bouton droit sur le contrôleur DS pour passer à la prochaine cadre . L'image de la trame précédente sera affiché dans une couleur plus claire de sorte que vous pouvez dessiner la trame suivante relativement le même espace et d'échelle. Cependant , assurez-vous que l'image suivante présente une légère différence dans la position des chiffres pour montrer le mouvement . Par exemple, si le chiffre de bâton est de lancer un coup de poing , le bras doit bouger un peu plus en avant dans chaque trame .
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Ajoutez autant de cadres que vous avez besoin pour compléter votre scène de combat . Appuyez sur "Up" sur le pavé de commande DS à tout moment un aperçu de votre animation . Les outils d'édition avancés vous permettent de supprimer ou d'ajouter des cadres , régler la vitesse de l'animation ou ajouter des effets spéciaux .
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enregistrer les effets sonores à l'aide du microphone DS à ajouter à votre scène de combat . Lorsque vous utilisez les outils d'enregistrement de la Flipnote , l'animation va jouer , ce qui vous permet de chronométrer les effets sonores avec l'action à l'écran .
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Enregistrez votre animation et vous connecter à l'aide de Flipnote Hatena un wi-fi connexion Internet pour partager votre animation avec d'autres animateurs du monde entier .